Raças

Da Eden Eternal Portuguese Wiki

Revisão das 22h13min de 5 de Julho de 2012 por Hynan4242 (discussão)

Apesar de os primeiros Guardiões Eternos serem Humanos, o poder para espalhar a paz pela terra não é limitado à Humanidade. Os Guardiões Zumi vieram a seguir, com a sua inteligente criatividade e ingenuidade. Como mais raças imigraram para o continente central, a necessidade de haver ainda mais Guardiões aumentou. O destino encarregou-se de escolher os seus soldados da paz a partir de uma variedade de origens, incluindo os Anuran, Ursun e Halfkin.

Índice

Raças Jogáveis

Embora existam várias raças no mundo, apenas os Humanos são jogáveis por agora. Eventualmente, todas as raças irão ser possíveis de jogar.


Humanos

EE_races_c_human.jpg

Humanos são uma raça inteligente, com origens no continente norte. Como foram uma das primeiras raças a colonizar o continente central, as suas culturas tendem a ser mais diversificadas e amplas. Eles construíram muitas cidades e até países no continente central, e tudo o que resta do seu passado no norte do continente são algumas tribos nómadas dispersas.

Os Humanos começam a sua aventura em Montanha de Calcário.








Zumi

EE_races_n_zumi.jpg

Disponível a partir de 5/7/2012

Os pequenos Zumis são baseados em ratos. Eles são uma raça criativa, amantes das invenções e do comércio. Eles são originários dos distantes e secos desertos do Sudeste, e há quem pense que foi essa existência num meio tão estéril que deixou as mentes dos Zumis abertas às inspirações do Cosmos.

(Nota digna de se ler: esse ponto de vista romântico é normalmente apresentados pelos próprios Zumis).

Os Zumis viajaram para o continente central em busca das vastas oportunidades comerciais que aí existem, e geralmente, dão-se muito bem com a maioria das outras raças. Apesar disso, eles olham para os sapos Anuran com desdém, considerando-os demasiado alegres e desinteressados das artes científicas.

As personagens Zumi iniciam a sua jornada no Vale Fegeral.




Anuran

EE_races_n_anura.jpg
Ainda não disponível

A raça Anuran é baseada nos sapos. Eles costumavam ser tímidos e algo isolados antes de viajarem para o continente central. No entanto, após o curioso contacto inicial com as outras raças, eles acabaram por se adaptar, tornando-se uma raça sociável, simpática e acolhedora. A sua estrutura sociológica evoluiu bem, e os Anuran são agora conhecidos por terem um bom sentido de humor sobre praticamente tudo.

Anuran é conhecida por ser uma raça exclusivamente masculina, podendo acasalar com fêmeas de outras raças. É muito comum um Anuran ter dois pais.

As personagens Anuran começam a sua aventura em Graceland Marsh.





Ursun

EE_races_n_ursun.jpg

Ainda não disponível

Ursun, uma raça baseada em ursos, é uma raça unida, que vem das altas montanhas do continente central. História e cultura são considerados sacrossantos para os Ursun, uma vez que têm uma grande quantidade de ambos.

Há várias centenas de anos atrás, todos os Ursun viviam sob o domínio e as regras de um grande rei, mas a luta pelo trono dividiu o reino em duas facções. O usurpador falhou, mas levou ou seus seguidores para as planícies. Embora ele já esteja morto há muito tempo, os ses seguidores continuam com a guerra, até aos dias de hoje.

As personagens Ursun começam na Cordilheira Pata de Ursun.





Halfkin

0010.jpg

Ainda não disponível

Lendas antigas rezam que os Halfkin nasceram de uma peculiar mãe, que recolheu - de entre todas as coisas - os dentes, e de um pai de barba ruiva, cujas pegadas tinham todas as cores do arco-íris. Na realidade, ninguém sabe de onde vieram os Halfkin. Tudo o que se sabe deles é que são mais brincalhões que os Zumi, mais maliciosos que os Anuran, mais tenazes que os Humanos e... bem, talvez NÃO tão poderosos quanto os Ursun, mas pelo menos TÃO poderoso quanto eles. Aqueles que não levam os Halfkin a sério, como Guardiões, estão a cometer um erro... um erro que irão cometer apenas uma vez.

Tal como os Humanos, os Halfkin começam a sua aventura em Montanha de Calcário.






Raças NPC

Muitas raças em Eden Eternal não podem ser acedidas como jogáveis, por agora. Mesmo não sendo possível jogar com elas, ainda assim podemos apreciar o seu incrível desenho e interagir com as suas personalidades únicas e por vezes subtis, dentro do jogo.

Torturra

EE_races_n_torturra.jpg

Antes de os rios se abrirem e encherem o mar, os Torturra, uma raça baseada em tartarugas, percorriam a terra. Esta raça é conhecida pelo seu conhecimento acumulado em erva-lore, magia e segredos perdidos. Ao longo do tempo, tornaram-se o próprio símbolo de bons conselhos e inteligência. Apesar disso, um culto formou-se dentro da raça. Eles praticam rituais negros, e enquanto que por agora isso é uma minoria, a sua notoriedade está a aumentar.








Tuskar

EE_races_n_tuskar.jpg

Tal como os Ursun, os Tuskar são originários do continente central. O seu território cresceu juntamente com a sua população, espalhando-se pelas planícies. Apesar de não serem verdadeiramente maus, a sua reputação feroz e a natureza cruel fazem com que não aparentem ser muito confiáveis. Os Tuskar raramente pensam antes de agir, e por vezes apercebem-se que as suas acções irão ter consciências só depois que as consequências começam.








Drakai

EE_races_n_drakin.jpg

As origens dos Drakai são desconhecidas, e eles divertem-se com esse mistério. Eles são extremamente sociais, formando aglomerados familiares, sem olhar para as relações de sangue. Para além desta inclinação dos Drakai, pouco mais se sabe sobre eles. Eles são fortes utilizadores de magia, e interessam-se não só nas artes da necromancia e da destruição, mas também nas artes de glorificar. Apesar disso, eles não são muito dotados de inteligência e por isso são facilmente manipulados para realizarem actos de maldade aos outros.








Ogres

EE_races_n_ogre.jpg

Os Ogres gastam grande parte das suas vidas em batalhas. Eles nunca se afastam de uma luta e, especialmente, deleitam-se com abate imediato. Embora os Ogres sejam ambiciosos, eles não são muito brilhantes, e devido a isso, e muitas vezes acabam como soldados nos exércitos humanos.









Comparação Raça/Classe

As raças variam em termos de capacidades, tornando-os deste modo adequados para os papéis ligeiramente diferentes dentro de cada classe.


Classes de Defesa

Guerreiro

Todos os Guerreiros possuem as seguintes caracterísitcas:
Inabalável: Imune ao estado de Medo.
Mestre da Armadura Pesada: Só pode equipar Armadura Pesada.

Raça Diferença Característica HP MP STR AGI INT WIS LCK
Humano Especialista em Machado: Aumenta P-ATK e M-ATK em +10% quando equipado com um Machado. 123 69 125 114 100 100 104
Zumi Especialista em Clava: Aumenta P-ATK e M-ATK em +10% quando equipado com uma Clava. 116 79 122 117 100 100 104
Anuran Especialista em Espada de duas mãos: Aumenta P-ATK e M-ATK em +10% quando equipado com uma Espada de duas mãos. 127 64 120 116 100 100 107
Ursun Elite Ursun: Atacar tem 2% de chance de infligir estado de Medo por 6 segundos. 131 65 128 112 100 100 103
Halfkin Especialista em Espadas: Aumenta P-ATK e M-ATK em +10% quando equipado com uma Espada. 111 85 119 116 100 100 108

Cavaleiro

Todos os Cavaleiros possuem as seguintes características
Mente Limpa: Imune ao estado de Sleep.
Mestre da Armadura Pesada: Só pode equipar Armadura Pesada.

Raça Diferença Característica HP MP STR AGI INT WIS LCK
Humano Especialista em Florete: Aumenta P-ATK e M-ATK em +10% quando equipado com um Florete. 119 77 118 118 100 100 107
Zumi Especialista em Espada: Aumenta P-ATK e M-ATK em +10% quando equipado com uma Espada. 110 91 121 117 100 100 105
Anuran Cavaleiro da Floresta: Aumenta a velocidade de ataque em +10% quando equipado com uma Espada. 123 72 113 120 100 100 110
Ursun Grande Barreira: Aumenta a DEF e o bloqueio em 5% quando equipado com um escudo. 124 73 121 116 100 100 106
Halfkin Linhagem de Cavaleiro: Reduz o dano crítico recebido em -15%. 108 93 112 120 100 100 108

Templário

Todos os Templários possuem as seguintes características
Vontade de Ferro: Imune ao estado Confuso.
Mestre da Armadura Pesada: Só pode equipar Armadura Pesada.

Raça Diferença Característica HP MP STR AGI INT WIS LCK
Humano Especialista em Escudo: Aumenta DEF e bloqueio quando equipado com um escudo. 123 70 122 114 100 108 100
Zumi Especialista em Maça: Aumenta P-ATK e M-ATK em +10% quando equipado com uma Maça. 117 75 114 117 100 115 100
Anuran Mace Caster: Aumenta Cast speed em +20% quando equipado com uma Maça. 125 68 117 116 100 112 100
Ursun ???: Reduz o dano crítico recebido em -15%. 129 69 125 112 100 106 100
Halfkin ???: Aumenta todas as resistências em +5. 109 89 116 117 100 110 100

Classes de dano físico

Ladrão

Todos os Ladrões possuem as seguintes características
Meios Rápidos: Velocidade de ataque e Evasão +30%.
Mestre da Armadura Leve: Só pode equipar Armadura Leve.

Raça Diferença Característica HP MP STR AGI INT WIS LCK
Humano Especialista em Adaga: Aumenta P-ATK e M-ATK em +10% quando equipado com uma Adaga.
109 97 112 124 100 100 107
Zumi Veloz: Aumenta a Move SPD em +5%.
105 100 110 126 100 100 107
Anuran Conseal Corner: Reduz a Malícia causada pelos ataques em 10%.
111 98 109 124 100 100 110
Ursun Rotação de Lâmina: Atacar tem 2% de chance de diminuir a Move SPD do alvo em 50% por 6 segundos. 116 93 115 121 100 100 107
Halfkin Concentração: Aumenta a taxa de crítico físico em 20%. 100 113 110 125 100 100 108

Artista Marcial

Todos os Artistas Marciais possuem as seguintes características
Especialista em Manopla: Aumenta P-ATK e M-ATK +10% quando equipado com uma Manopla.
Mestre da Armadura Leve: Só pode equipar Armadura Leve.

Raça Diferença Característica HP MP STR AGI INT WIS LCK
Humano Golpe de Concussão: Atacar tem 2% de chance de atordoar o alvo.
O atordoamento dura 3 segundos e o alvo não ganha imunidade ao efeito de Atordoar.
117 81 123 115 100 100 105
Zumi Foço da Força: Aumenta a velocidade de ataque em +10% quando equipado com alguma arma não cortante, de uma mão. 110 91 121 117 100 100 105
Anuran Combinação marcial: Aumenta a chance de duplo ataque em 2%, sendo que o dano decresce a cada ataque. 121 76 120 115 100 100 108
Ursun ???: Atacar tem 2% de chance de infligir Silêncio no alvo por 6 segundos. 125 77 126 112 100 100 105
Halfkin Talento das Artes Marciais: Aumenta a precisão (accuracy) em +30%. 106 97 121 116 100 100 106

Espadachim

Todos os Espadachins possuem as seguintes características
Ginasta: Aumenta a Move SPD em +5%.
Mestre da Armadura Leve: Só pode equipar Armadura Leve.

Raça Diferença Característica HP MP STR AGI INT WIS LCK
Humano Especialista em Espada: Aumenta P-ATK e M-ATK em +10% quando equipado com uma Espada. 115 85 115 121 100 100 107
Zumi Especialista em 1-mão: Aumenta a velocidade de ataque em 10% quando equipado com alguma arma de uma mão. 108 95 113 123 100 100 107
Anuran Dança do Anuran: Aumenta a CRIT rate em 20%. 120 79 112 121 100 100 110
Ursun ???: Aumenta o dano dos P-CRIT hits em 20%. 123 81 118 119 100 100 106
Halfkin Inocência: Reduz a Malícia em -10%. 105 101 113 122 100 100 108

Samurai

Todos os Samurais possuem as seguintes características:
Especialista em Katana: Aumenta P-ATK e M-ATK em +10% quando equipado com uma Katana.
Mestre da Armadura Pesada: Só pode equipar Armadura Pesada.

Raça Diferença Característica HP MP STR AGI INT WIS LCK
Humano Battojutsu: Aumenta o CRIT Rate em +20%. 119 76 117 120 100 100 106
Zumi Resposta Acidental: Aumenta a chance de duplo ataque em 2%, sendo que o dano decresce a cada ataque.  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?
Anuran Meditação: Aumenta a DEF em +10%.  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?
Ursun Guerreiro da Guerra: Aumenta a precisão (accuracy) em +30%.  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?
Halfkin Espada da Confiança: Aumenta a Parry chance em +10% quando equipado com uma arma de duas mãos.  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?

Classes de dano à distância

Caçador

Todos os Caçadores possuem as seguintes características:
Especialista em Arco: Aumenta P-ATK e M-ATK em +10% quando equipado com um Arco.
Mestre da Armadura Leve: Só pode equipar Armadura Leve.

Raça Diferença Característica HP MP STR AGI INT WIS LCK
Humano Olho de Águia: Aumenta a precisão (accuracy) em +30%. 105 105 107 115 100 100 121
Zumi Doce Tiroteio: Atacar tem 5% de chance de empurrar o inimigo em 5 metros. Não funciona nos bosses. 98 115 105 115 100 100 123
Anuran Sobrevivência na Selva: Aumenta a Resistência Natural, de Gelo e Trovão em 10%. 110 99 107 119 100 100 117
Ursun Duplo Tiro: Aumenta a chance de ataque duplo em 2%. 111 101 110 115 100 100 118
Halfkin Fusão do Arqueiro: Aumenta a velocidade de ataque em +20%. 97 121 105 116 100 100 122

Engenheiro

Todos os Engenheiros possuem as seguintes características:
Especialista em Arma de Artilharia: Aumenta P-ATK e M-ATK em +10% quando equipado com uma Arma de Artilharia.
Mestre da Armadura Leve: Só pode equipar Armadura Leve.

Raça Diferença Característica HP MP STR AGI INT WIS LCK
Humano Asilo de Metal: Reduz o dano físico recebido dos ataques em 5%. 107 101 107 112 100 100 124
Zumi Magia de Ferro Oculta: Reduz o dano mágico recebido dos ataques em 5%. 100 111 105 112 100 100 126
Anuran Turbo Antigo: Aumenta a Move SPD em +5%. 112 95 107 116 100 100 120
Ursun ???: Atacar tem 2% de chance de reduzir a resistência de Perfuração do alvo em 10 durante 6 segundos. 114 97 110 112 100 100 121
Halfkin Pequena Vantagem: Aumenta a Evasão em +30%. 98 117 105 113 100 100 125

Classes de Suporte

Clérigo

Todos os Clérigos possuem as seguintes características:
Mestre de Encantamento: Aumenta Cast Speed em +10% quando equipado com uma Maça.
Mestre da Armadura de Pano: Só pode equipar Armadura de Pano.

Raça Diferença Característica HP MP STR AGI INT WIS LCK
Humano Dissipação Mágica: Reduz em -10% o M-ATK recebido dos ataques. 103 109 100 100 113 125 105
Zumi Escudo do Templo: Aumenta a DEF e o bloqueio em 5% quando equipado com um escudo. 96 119 100 100 113 122 108
Anuran Oráculo: Aumenta o G-Healing em +10%. 108 103 100 100 113 127 103
Ursun Santo da Linha da Frente: Aumenta a Evasão em +20%. 109 105 100 100 110 123 110
Halfkin Coração Bondoso: Aumenta o M-CRIT Rate em +20%. 95 125 100 100 113 125 105

Bardo

Todos os Bardos possuem as seguintes características:
Músicos Populares: Aumenta P-ATK e M-ATK em +10% quando equipado com uma Viola.
Mestre da Armadura Leve: Só pode equipar Armadura Leve.

Raça Diferença Característica HP MP STR AGI INT WIS LCK
Humano Ritmo Vivo: Aumenta a chance de ataque duplo em 2%, sendo que o dano decresce a cada ataque. 111 93 100 114 112 117 100
Zumi Voz Maravilhosa: Aumenta o G-Healing em +10%. 104 103 100 117 112 114 100
Anuran Eco Prolongado: Aumenta a duração das músicas em 2 segundos. 116 87 100 114 110 119 100
Ursun Som do Eco: Aumenta o M-CRIT DMG em +20%. 118 89 100 117 109 117 100
Halfkin Músico Talentoso: Aumenta o Cast Speed em +5%. 101 109 100 114 112 117 100

Shaman

Todos os Shamans possuem as seguintes características:
Bónus de Cajado: Aumenta Cast Speed em +10% quando equipado com um Cajado.
Mestre da Armadura de Pano: Só pode equipar Armadura de Pano.

Raça Diferença Característica HP MP STR AGI INT WIS LCK
Humano Escudo da Natureza: Reduz o dano físico recebido dos ataques em 5%. 101 113 100 100 116 122 105
Zumi Um com a Natureza: Aumenta todas as Resistências Naturais em +10%. 95 123 100 100 116 119 108
Anuran Sincronização Selvagem: Aumenta o M-CRIT DMG em +20%. 105 107 100 100 116 124 102
Ursun Invocação da Tribo: Aumenta a duração de cada Totem em 30 segundos. 107 109 100 100 113 124 106
Halfkin Favorito dos Ancestrais: Aumenta o G-Healing em +10%. 93 125 100 100 116 122 105

Classes de dano Mágico

Mago

Todos os Magos possuem as seguintes características:
Especialista em Cajado: Aumenta P-ATK e M-ATK em +10% quando equipado com um Cajado.
Mestre da Armadura de Pano: Só pode equipar Armadura de Pano.

Raça Diferença Característica HP MP STR AGI INT WIS LCK
Humano Fundamentos do Lançamento: Aumenta o Cast Speed em +5%. 97 121 100 106 125 100 112
Zumi Reflexos Mágicos: Aumenta a Evasão em +30%. 91 131 100 106 128 100 109
Anuran Luta Tribal: Aumenta o Parry em 10%. 101 114 100 106 128 100 109
Ursun Pele Piedosa: Aumenta todas as resistências em +5. 103 117 100 106 122 100 115
Halfkin Afinidade Mágica: Aumenta o M-CRIT DMG em +20%. 90 137 100 106 125 100 112

Ilusionista

Todos os Ilusionistas possuem as seguintes características:
Bem Lido: Aumenta P-ATK e M-ATK em +10% quando equipado com um Grimório.
Mestre da Armadura de Pano: Só pode equipar Armadura de Pano.

Raça Diferença Característica HP MP STR AGI INT WIS LCK
Humano Mudança: Reduz a Malícia causada pelos ataques em -10%. 95 125 100 108 120 100 115
Zumi Guarda Crítica: Reduz o dano crítico recebido por cada ataque em -15%. 89 135 100 110 117 100 115
Anuran Pele Grossa: Reduz o dano mágico recebido dos ataques em 5%. 99 118 100 108 123 100 112
Ursun Maldição Forte: Aumenta o M-CRIT Rate em 20%. 100 121 100 110 117 100 116
Halfkin Dimensão do Flash: Aumenta a chance de duplo ataque em 2%, sendo que o dano decresce a cada ataque. 89 141 100 108 120 100 115

Warlock

Todos os Warlocks possuem as seguintes características:
Conhecedor: Aumenta Cast Speed em +10% quando equipado com um Grimório.
Mestre da Armadura de Pano: Só pode equipar Armadura de Pano.

Raça Diferença Característica HP MP STR AGI INT WIS LCK
Humano Capa da Caveira: Aumenta o M-CRIT rate em +20%. 99 117 100 112 122 100 109
Zumi Encantamento Crítico: Reduz o dano crítico recebido em -15%. 93 127 100 115 119 100 109
Anuran Tatuagem de Sangue: Aumenta a Resistência a Trovão, Fogo e Trevas em +10%. 103 110 100 112 125 100 106
Ursun Corpo Cercado: Aumenta a Parry chance em +10% quando equipado com uma arma de duas mãos. 105 113 100 113 119 100 111
Halfkin Espírito Controlador: Aumenta a Move SPD em +5%. 92 133 100 112 122 100 109
Ferramentas pessoais