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ZuLlfArRaCk

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PublicadoJue Jun 24, 2010 11:12 pm

Guia para Guerreros

A nadie mas le hace falta?
Hola amigos,

Soy bastante nuevo en Shaiya y estuve revisando los foros uno por uno pero me fue imposible encontrar una guia COMPLETA sobre el guerrero. Y cuando digo Guia me refiero a todos los aspectos del mismo. Si pude ver que hay diversas guias para otros pj's pero pareciera que para el guerrero falta.

Asi que, si alguien tiene la amabilidad de publicar una me darian una mano GIGANTE!

O es que nadie usa el Guerrero?? jeje

Saludos y espero ayuda pronto..
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miangaba1

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PublicadoSab Jul 03, 2010 6:04 pm
si porfabor ke experan agan una gia de gerreros porfabor o diganme cual es el mejor pj para enbesar soi nuebo kon ke me digan ke majias se le dan ke puntos se le dan y ke pj me kreo y ya

Escarcha

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Escarcha
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PublicadoLun Jul 05, 2010 10:19 am
Si entiendes ingles o mas o menos te puedes guiar por las imagenes tienes la guia publicada en el foro de Shaiya US: http://forums.aeriagames.com/viewtopic.php?t=314417

Ya si alguien se anima a traducirla pues muchisimo mejor Very Happy

ZuLlfArRaCk

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PublicadoLun Jul 12, 2010 1:49 am
Evidentemente nadie usa guerrero??? Confused

Tendremos que ir completando la guia aquellos que lo usemos, aunque me parece raro ya que en el juego solo veo guerreros.

Por lo que pude averiguar la distribución de skils ideal para guerreros es 5Str x 2Dex. Con lo cual lo estoy haciendo asi y debo decir que me va muy bien. Lo que no se es hasta que lvl hacerlo de esta manera.

Otra duda que tengo son las habilidades, cuales potenciar y cuales no... Alguien que sepa que ayude por favor!!

VOLKOLAC

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PublicadoSab Nov 27, 2010 4:05 am
Escarcha escribió:
Si entiendes ingles o mas o menos te puedes guiar por las imagenes tienes la guia publicada en el foro de Shaiya US: http://forums.aeriagames.com/viewtopic.php?t=314417

Ya si alguien se anima a traducirla pues muchisimo mejor Very Happy  


hijoles que pena, pero esa guia es para luchadores no para guerreros, una cosa es fighter y otra warrior.

rudystf

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rudystf
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PublicadoSab Nov 27, 2010 4:21 am
VOLKOLAC escribió:
Escarcha escribió:
Si entiendes ingles o mas o menos te puedes guiar por las imagenes tienes la guia publicada en el foro de Shaiya US: http://forums.aeriagames.com/viewtopic.php?t=314417

Ya si alguien se anima a traducirla pues muchisimo mejor Very Happy  


hijoles que pena, pero esa guia es para luchadores no para guerreros, una cosa es fighter y otra warrior.  


Meee no entender!!

arriba esta la guia d emi espocito XD osea!!!

http://lat.forums.aeriagames.com/viewtopic.php?t=14907

chicos una cosa es una guia pero otra muy diferente es un mapa cpmpletod e juegoe so le kita lo emocionate si le faltan añgunas cosas pues no se pongan mal vean el lado positivo asi podran poseer mas aprendizaje en el jego no es bonito ser un clon de alguien que hizo una guia yo soy maga y siempre me matan los guerreroros con picadura en pvp
pero bueh ya tranquilizense usen sus conocimientinos en la guia que aca tienen y lod emas lo aprenden solitos o no?? creo que ya si lo guerreroso o luchadores son muy ultilizados en especial en pvp 1-15 y para levear pero ya nos e pondan asi

Problemas manda Tiket

RamEC92

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RamEC92
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PublicadoSab Nov 27, 2010 4:25 am
Que tan dificil es?5 STR 2 DEX y lo demas lo ganas jugando xD

CHINOYTURRE

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CHINOYTURRE
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PublicadoSab Nov 27, 2010 11:20 am
VOLKOLAC escribió:
Escarcha escribió:
Si entiendes ingles o mas o menos te puedes guiar por las imagenes tienes la guia publicada en el foro de Shaiya US: http://forums.aeriagames.com/viewtopic.php?t=314417

Ya si alguien se anima a traducirla pues muchisimo mejor Very Happy  


hijoles que pena, pero esa guia es para luchadores no para guerreros, una cosa es fighter y otra warrior.  


Por favor, no resucites post tan viejos!!

nicoIIII

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nicoIIII
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PublicadoMie Dic 08, 2010 2:02 pm

Guia de guerrero

Guerrero
Tabla de contenidos:

Tabla de contenidos: ¿Qué incluye esta guía.

Los cambios de registro: Lo que he hecho en el tiempo para esta guía.

¿Por qué un luchador: Los pros y los contras de ser un luchador.

Los modos: Lo que quieren decir y por qué te importa.

Construir lo que se debe utilizar: Discusión de algunas de las estadísticas más común se basa.

Habilidades de combate: ¿Qué hacer y cómo utilizar cada uno.

Los colores mafia bonita: ¿Qué significan para usted y cómo usarlos.

Elementos: ¿Qué significan y cómo utilizarlos a su ventaja.

Cómo moler: Lo que debe hacer a nivel de Nuevo México, HM, y UM.

Auto-Aoeing: Cómo hacerlo, y mi técnica para ello.

Cómo PvP: ¿Qué significa y, como un luchador, como hacerlo.

Armadura de guías: las armaduras de un luchador, lo que parecen, y donde encontrarlos.

Guía de armas: las armas, los daños en todo el mundo ama a los distribuidores.

Capas: También conocido como mantos, lo que parece y lo que hacen.

Monturas: Usted puede montar!

Mapas: En caso de moler, lo que debe hacer, y otra información que usted debe saber acerca de cada mapa.



Cambios en el registro

2/28/09 - Mensaje Original
2/28/09 - Cambios menores
3/01/09 - Añadido registro de cambios; HM Alta / tag exclusivo de las capacidades de mensajería unificada, la pantalla de Mapa DD2 w / Comentarios
3/02/09 - Pando arma Sección Completado; Añadido PvP Construir Sección; Pequeña Edición / correcciones de formato, la sección elemental y gráfico se agregó, más información en una mano, gracias a las armas Aes, agregó PvP Mapas 1-15 y 20-30 w / Comentarios
3/03/09 - El cambio de Ele Gráfico y agregó algunos artículos 56/59, gracias a la ayuda de Aes, agregó nuevas secciones a la parte elemental de la guía, se agregó NM Unicornio Negro Pantalla / Info
3/21/09 - Añadido el nivel 48 del cabo HM; pantallas de Hombre Daynorth armadura completa y Diosa Adamas Set.
4/01/09 - Misión ha cambiado todo para el mapa 1 (gracias por la info Aes) ha agregado una sección acerca de la promoción nuevo casco.
5/07/09 - Habilidades cambiado para reflejar E4 actualización; También se ha añadido requisitos de habilidad punto de habilidades TODOS. Pequeñas notas sobre Oblivion Island y la ciudad del cielo que figuran en la sección del mapa.
5/11/09 - Marcado mortal choque como UM solamente. Corregido rango de Demon acallar. El daño de Heavy Swat actualizado.
6/17/09 - estaba de vacaciones por un mes. Nuevas actualizaciones incluyen el Noble pvp1-15 del engranaje que es capaz de soltar en Cornwell, la búsqueda de la Zweilhander Noble, los nombres de los 56 y 59 de Cryptic Spears Trono y el 59 de Cryptic Trono Shield. B.astard editado Swing a leer correctamente como la disminución de MP en lugar de SP.
8/29/09 - Tienes vuelto de las vacaciones (me encanta ^ ^ vacaciones). Nuevas actualizaciones: Diferentes tipos de 43 Epic espadas Ele incluido, pequeños cambios como los niveles de la habilidad mochila, área que cae heroicos corazones León, nuevo nombre de la Aflicción Mensajeros (antes Worbia) (Gracias, Grace-con pantallas / correcciones). Actualización nombre de las Espadas Envoi. Tratar de trabajar en una gran actualización general de todas las armas defensor de que los combatientes pueden ahora utilizar.



¿Por qué un luchador

Lupers no es mi primer caza. También jugué un combatiente cuando entré por primera vez el juego, ya que mi batallón Nuevo México, al igual que muchas personas lo hacen. Fighter es una elección óptima para un batallón en primer lugar, porque pueden ir partido o independientes con facilidad, el nivel rápidamente, tienen una curva de aprendizaje rápido, y son muy fuertes en niveles altos.

Las primeras cosas buenas:
· Los luchadores atacantes corta distancia. Se basan en los ataques que hacen grandes cantidades de daño con rapidez sobre la base de sus estadísticas fuerza.
· Se recibe una fuerza por el nivel de forma automática
Combatientes · No es necesario partes. Pueden solas con facilidad y obtener exp bien haciéndolo. Esto es grande para que un jugador no tiene que esperar para una fiesta.
· Por otra parte, los combatientes pueden partido bien también. A menudo, un dúo con un sacerdote es una manera maravillosa de conseguir exp bueno como el combatiente puede tomar en las multitudes normalmente muy difícil para él / ella.
Combatientes · También recibe múltiples AOE es. El AOE es un "área de efecto" ataque. Lo que esto significa es que el ataque golpea a todos los enemigos en un área. Puedes buscar cosas como "todos los éxitos en los 10 metros". Estos ataques son muy útiles cuando hay varios monstruos que te atacan a la vez.
· Los combatientes a los asesinos clásico en PVP. Ellos pueden tener algunos daños daños y tratar increíblemente rápido, uno o más de dos golpes de la squishier construye.

Las cosas malas:
· Cierre combatientes son única gama. Un buen arquero o mago (o incluso un sacerdote int-based) pueden tratar grandes cantidades de daño a usted antes de que siquiera lo suficientemente cerca como para golpear. Hay algunas maneras de evitar esto. La habilidad "Stinger" puede llegar a un enemigo de forma rápida y aturdido durante unos segundos, y "Eagle Eye" se niega varió física (es decir, no mágico) los ataques en contra de usted por un corto tiempo.
· Se puede ser fuerte, pero un buen arquero o mago puede tener una mejor DPS y será capaz de matar a los jefes más rápido.



Los modos de

Uno de los aspectos más singulares de Shaiya es el sistema de modo. Una vez que haya alcanzado el nivel 40 (lo que solía ser 50) en un modo de desbloquear el modo siguiente, y al hacer un nuevo personaje tendrá la opción de elegir que el nuevo modo. Cada modo tiene sus propios beneficios. Lvl 60 es el más alto nivel posible en todos los modos excepto en modo fácil y Ultimate Mode es el modo de desbloquear final.

Modo Fácil: No utilice este modo. Eso sí, no. Sólo se puede llegar a lvl30, no te habilidades especiales, y no se puede desbloquear cualquier modo con ella.

Modo Normal: Aquí es donde el nuevo jugador debe comenzar. Un jugador en modo normal obtiene 5 puntos del estado por nivel y 3 puntos de habilidad por nivel. Se puede usar hasta pavor de engranajes. La gente en general juegan Nuevo México con el fin de desbloquear HM en el nivel 40, pero eso no es siempre el caso. Algunas personas tienen caracteres NM excepcionalmente fuerte en el lvl50s alta. Como un luchador Nuevo México, que quieren matar de forma segura y sencilla. Una muerte en Nuevo México significa una pérdida de exp, dependiendo de lo bien que su "salud" ... es el impulso del juego todo el que ha basado en cómo pvpers de la facción está haciendo. En ningún bendiga, perderá el 5% exp por la muerte. En medio bendiga, perderá 0%, y se altera un poco dependiendo de los niveles de bendecir entre esos dos puntos.

Modo Difícil: ¡Ah, el modo difícil. Un jugador Modo Difícil recibe 7 puntos del estado por nivel, que ofrece más espacio para la variación y desarrollar su propio estilo. También recibirá 4 puntos de habilidad por nivel, pueden llevar armadura leyenda, y tener una habilidad especial algunos no están disponibles para los mecanismos nacionales. Sin embargo, el modo difícil requiere alrededor de 4 veces la exp de modo normal. Algunas personas dejan en el modo difícil y nunca hacer el cambio a la UM, que prefieren evitar los peligros último Mode. Aquí también se pierde exp por una muerte.

Último modo: Si usted acaba de desbloquear último modo, felicidades. Este modo le da el carácter más fuerte posible. Esto no quiere decir que es invencible, ni mucho menos. Un jugador NM bien lapised de la misma aún puede matar. Multitudes todavía puede matar. Tenga cuidado, por UM tiene su propia maldición. Aquí está. ¿Listo?
SI MUERE COMO UN MODO CARÁCTER DEFINITIVO Y NO TENER UN TEMA ESPECIAL (A RUNA RESS) Y NO UN SACERDOTE, plasmado en un plazo de 180 segundos, que carácter es eliminado!

.... Voy a dejar que se hunden en un segundo.

Sí, ha sido eliminado. Sí, para siempre. (A excepción de una situación. Recientemente hubo una promoción de AP, donde por aproximadamente 75 dólares EE.UU. (AP 7500 puntos), podría resucitar a un personaje perdido de MU). Pero a excepción de que ocurra de nuevo, UM se ha ido para siempre. Cualquier cosa en su inventario o equipada en ellos se ha ido también. Cualquier cosa en su almacén se conservará sin embargo.
¿Así que quieres saber acerca de las runas Ress, sospecho. Una runa Ress es un artículo de AP que, cuando en el inventario de tu personaje, le salva de sus si mueren y no son, plasmado en un sacerdote en el plazo. Se pueden adquirir en el juego para 299 AP o comprados a otros jugadores en Apulune de alrededor de 10-11 millones de oro. Un carácter último modo SIEMPRE debe tener por lo menos uno de estos en ellos en todo momento.
No, yo te lo advertí.

Ahora que eres lo suficientemente advertido, los beneficios de la mensajería unificada. No se pierde exp en una muerte (sólo puede perder su batallón). Se requiere la misma cantidad de exp como HM. Usted obtiene 9 puntos del estado por nivel y 5 puntos de habilidad. Usted obtiene las habilidades especiales que HM no se. Usted puede usar equipo de la Diosa. Usted es, estadísticas de base en la mente solamente, el tipo más fuerte del batallón que hay.



Construir lo que se debe utilizar

Construye para cada clase y la moda son muy debatido, controvertido y discutido sobre. Voy a enumerar algunos de los más comunes para cada modo.

En primer lugar, las estadísticas del juego. Cada nivel puede agregar a 6 diferentes estadísticas si así lo desea. Ellos son:

Resistencia: se agrega al poder de ataque físico. Simplemente, la cantidad de daño que haces. Get it.

Destreza: Aumenta el porcentaje de éxito con los ataques físicos contra los enemigos, se suma a evadir, su capacidad de hacer enemigos se pierda, y también da SP, que es una necesidad para las habilidades de combate (también añade un buen poder de ataque físico de los guardaparques, y una pequeña cantidad de el poder de ataque físico para los combatientes). Get it.

Sabiduría: añade a las capacidades de curación (un luchador no tiene ninguno), aumenta su resistencia mágica (podría ser útil si se lucha un montón de magos / sacerdotes), aumenta la probabilidad de éxito para los ataques mágicos, aumenta MP (necesario para algunas habilidades, pero es importante no suficiente para los residuos puntos del estado). Saltar ella.

Inteligencia: se agrega al poder de ataque mágico. Usted es un luchador, no usar la magia. No digo más. Saltar ella.

Rec: Agrega un poco de hp por punto, siempre es bueno. También aumenta su defensa, lo que significa que tener menos daño de los ataques físicos. Es bueno tener.

Suerte: Cada cinco puntos aumenta el% de golpe crítico en 1%. Es bueno tener algunos, pero usted tiene que decidir por ti mismo si funciona para usted (También añade el poder de ataque físico sólo para los arqueros).


Para NM:
Usted se acaba de entrar en el juego. ¿Quieres una generación que le permitirá con seguridad de nivel, mientras que no te está matando. Se basa normalmente llamado sobre la base de lo que sus estadísticas ir a por lvl.

3 str / 2 dex por nivel: Este es el NM más común de generación. Es preferible para una fácil matar de forma rápida el nivel. La fuerza aumentará su poder de ataque, mientras que la ejecución directa se incrementará la probabilidad de golpe y reducir sus probabilidades de ser golpeado.
3 str / 1 rec / 1 dex: Esta versión cuenta con posibilidad de golpear un poco menos pero la defensa aumentado. Personalmente prefiero más dex. Falta una y otra vez es una de las cosas más deprimente ver a tu luchador hacer, pero usted tendrá menos daño.
2 str / 1 rec / 2 dex: Esta versión le da mayor que la defensa sin perder la capacidad de golpear más a menudo, pero con menos daño por golpe.
5 luc: yo no recomendaría esta generación. La suerte le da un% de probabilidad de golpe crítico por 5 suerte. En Nuevo México, simplemente no tiene los puntos suficientes estadísticas para que esta generación merece la pena, y su poder de ataque se verá afectada.


Para HM:
Aquí tienes un poco más los puntos para jugar con y desarrollar su propio estilo si te gusta sin tener que preocuparse de los costes de la UM.

5 str / 2 dex: Una vez más, el caza típica construcción. Fuerte y pega bien, pero un poco blanda (no mucho la defensa).
5 str / dex 1 / 1 rec: Una vez más, esta formación cuenta con posibilidad de golpear un poco menos pero la defensa aumentado. Personalmente prefiero más dex. Falta una y otra vez es una de las cosas más deprimente ver a tu luchador hacer, pero usted tendrá menos daño.
7 suerte: Esto es un poco más viable para el HM luego Nuevo México, pero todavía no se lo aconsejo. Dado que los combatientes tienen un efecto favorable para aumentar en un 15% crit, y ya que el 95% es el porcentaje más crítico, que se necesitan 400 suerte con el fin de obtener el máximo crítico. Con 7 estadísticas por nivel que le llevará hasta el nivel 58, y mientras tanto usted no tendrá la fuerza y dex no, a excepción de los artes. Hacer una suerte de combate es un sistema de equilibrio inestable.


Para UM:
En la UM y tal vez tan pronto como SM que probablemente esté listo para abandonar la "estadísticas por nivel" del sistema. Dado que va a lapising su equipo, puede obtener algunas de las estadísticas necesarias (tales como DEX), a continuación, en lugar de lapises estadísticas.

150 de Dex, todo el resto de fuerza: Una típica construcción de + / - 50 dex. Yo prefiero un poco más dex, pero algunas personas les gusta menos. Esto es increíblemente fuerte, pero de nuevo, usted es un poco blanda.
100-150 DEX, 100-150 Rec, Resto Fuerza: Esto evita que los golpes y añade una buena cantidad de caballos de fuerza extra y defensa, con la fuerza un poco menos.
Suerte 200-300, 100-200 DEX, Resto Fuerza: Esto agrega la capacidad de crítica a menudo, lo que puede abrumar rápidamente a un enemigo con un daño enorme. 300 + suerte el beneficio un 15% le dará la oportunidad crítico del 75%.
300-400 DEX, Resto Fuerza: Esta versión sólo recientemente oído hablar. Usted será muy, muy difícil de golpear, casi nunca se pierda, y que el daño se suma rapidez. Buena para pvp, no está seguro acerca de molienda.


Estas son sólo algunas ideas ... prueba tus propias cosas y ver cómo le gusta!

nicoIIII

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nicoIIII
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PublicadoMie Dic 08, 2010 2:49 pm

Guia de guerrero

Guerrero
Las habilidades de un luchador:

En primer lugar algunas cosas a destacar. Esta lista de habilidades e ideas se ha actualizado para el episodio 4, sin embargo, algunas partes de la E4 todavía son experimentales y que pueden tener ellos incorrecta o que puede cambiar. Episodio 4 los datos son seguidos por un indicador rojo ..

En primer lugar, las lanzas son más rápidos de la maestría de armas que se ha añadido. Esto significa que un boxeador lanza ahora es muy viable, sobre todo con el nivel 52 épico, que tiene una velocidad de ataque más rápido que una lanza normal. Pero la mayoría de la gente todavía más el uso de otras armas. Una posible idea para lanzas serán para iniciar una batalla con un ataque mortal lanza, haciendo un daño importante.

En segundo lugar, los combatientes han obtenido el uso de una mano y 2 manos de armas pesadas. Sin embargo, tendrán la habilidad de uso limitado. Tendrán maestrías y sus AOES propia, pero no pueden utilizar windspin mejorado. Esto puede evitar que alguna vez convertirse en armas para los combatientes de la corriente principal se basa, pero me interesaría saber de alguien que lo ha intentado. El uso de un arma de una mano pesada y escudo ganará un luchador ranuras extra lapislázuli y estadísticas, pero dudo que mucha gente va a estar dispuesto a perder windspin mejorado para las ranuras.

En tercer lugar, y quizás más importante, 2 lanzadores son mucho mejores. Episodio 4 les permitió usar Golpe Mortal, un incremento de velocidad ha hecho tan rápido como espadas duales, y la Epopeya de 2 lanzador tiene ahora la capacidad de cambiar elementos (En E3 siempre ha sido a base de agua). También han ganado una nueva área de efecto, "Bastar.d Swing". Estos cambios hacen que el 2-lanzador el arma de combate de elección tanto para moler y PvP (en mi opinión).

Se puede partir a las habilidades:

Pasivos Habilidades


Entrenamiento muscular
Aumenta el daño. Número máximo de ella.
Nivel 1: Aumenta el poder de ataque físico por 10 (Nivel 1) (2 puntos de habilidad)
Nivel 2: Aumenta el poder de ataque físico por 20 (Nivel 2 (3 puntos de habilidad)
Nivel 3: Aumenta el poder de ataque físico por 35 (Nivel 4 (4 puntos de habilidad)


Enfocar de energía de armas hasta Nueva para E4
Usted probablemente no va a utilizar un Handers mucho. Algunas personas como ellos. Tome a su propia discreción.
Nivel 1: Aumenta el poder de ataque físico por 5 cuando se utiliza un 1 Mano Espada (Nivel 5) (2 puntos de habilidad)
Nivel 2: Aumenta el poder de ataque físico por 12 cuando se utiliza un 1 Mano Espada (nivel 16) (3 puntos de habilidad)
Nivel 3: Aumenta el poder de ataque físico en un 20 cuando se utiliza un 1 Mano Espada (Nivel 25) (4 puntos de habilidad)



Dos de energía Mano-Up
No importa el modo de lo que, dos zurdos son el arma de elección en mi opinión. Si eres HM o UM, y un máximo de planificación a la libre aoe (y para ser honesto, ¿por qué no?), Entonces usted tendrá que esto de todos modos, él.
Nivel 1: Aumenta el poder de ataque físico por 5 cuando se utiliza un 2 Mano Espada (Nivel 5) (2 puntos de habilidad)
Nivel 2: Aumenta el poder de ataque físico por 12 cuando se utiliza un 2 Mano Espada (nivel 16) (3 puntos de habilidad)
Nivel 3: Aumenta el poder de ataque físico en un 20 cuando se utiliza un 2 Mano Espada (Nivel 25) (4 puntos de habilidad)


Poder Lanza-Up
Spears son mejores en el Episodio 4 y luego se encontraban en el E3. Aunque dos Handers son el arma de elección, tener esta habilidad, si lo prefiere lanzas.
Nivel 1: Aumenta el poder de ataque físico por 5 cuando se utiliza una "Spear" (Nivel 5) (2 puntos de habilidad)
Nivel 2: Aumenta el poder de ataque físico por 12 cuando se utiliza una "Spear" (nivel 16) (3 puntos de habilidad)
Nivel 3: Aumenta el poder de ataque físico en un 20 cuando se utiliza una "Spear" (Nivel 25) (4 puntos de habilidad)


Pesados de energía de armas hasta Nueva para E4
Una de las armas de mano dura tienen la ventaja de utilizar también un escudo para las estadísticas y las ranuras extra. Una espada de 2 manos es mucho mejor que un arma de dos mano dura. Yo haría caso omiso de esta habilidad.
Nivel 1: Aumenta el poder de ataque físico por 5 cuando se utiliza un 1 o 2 manos Heavy Weapon (Nivel 5) (2 puntos de habilidad)
Nivel 2: Aumenta el poder de ataque físico por 12 cuando se utiliza un 1 o 2 manos Heavy Weapon (nivel 16) (3 puntos de habilidad)
Nivel 3: Aumenta el poder de ataque físico en un 20 cuando se utiliza un 1 o 2 manos Heavy Weapon (Nivel 25) (4 puntos de habilidad)


Arma de energía dual-Up
NM, HM, o UM, se podría estar usando dobla en algún momento. Sin embargo, 2-Handers se va a reemplazar dobla, por lo que sólo máx esto si los va a utilizar. (Excepción podría ser un total de 2 lanzador construir en E4)
Nivel 1: Aumenta el poder de ataque físico por 5 cuando se utiliza espadas duales (Nivel 5) (2 puntos de habilidad)
Nivel 2: Aumenta el poder de ataque físico en un 12 utilizando las espadas de doble (nivel 16) (3 puntos de habilidad)
Nivel 3: Aumenta el poder de ataque físico en un 20 utilizando las espadas de doble (Nivel 25) (4 puntos de habilidad)


Relajación Cuerpo
Más de regeneración se traduce en una muerte, lo que significa más exp y menos muertes. Número máximo de este.
Nivel 1: Regenera HP / MP / SP en un 4% cada 3 segundos de la sesión (nivel 6) (1 puntos de habilidad)
Nivel 2: Regenera HP / MP / SP en un 6% cada 3 segundos de la sesión (nivel 15) (2 puntos de habilidad)
Nivel 3: Regenera HP / MP / SP en un 8% cada 3 segundos de la sesión (nivel 26) (2 puntos de habilidad)


Mochila de actualización
Extra sala para la celebración de animales. Si odias a tirar cosas afuera, tendrá que esto. Incluso si usted está tratando de conservar los puntos, la primera actualización es de sólo 1 punto. Tome el primer nivel con seguridad y los otros son opcionales (pero me gustan).
Nivel 1: Recibir una ranura mochila adicionales para la celebración de elementos (Nivel 12) (1 puntos de habilidad)
Nivel 2: Recibir una ranura mochila adicionales para la celebración de elementos (Nivel 26) (2 puntos de habilidad)
Nivel 3: Recibe una mochila ranura adicional para la celebración de elementos (Nivel 46) (2 puntos de habilidad)


Interpretación
Si eres PvP, o la planificación para moler los nuevos mapas más adelante en la vida de su combate, usted querrá esto.
Nivel 1: Entender el 30% de lo que dice facción contraria (en PvP o guarida Smuggler's) (Nivel 13) (1 puntos de habilidad)
Nivel 2: Comprender el 60% de lo que dice facción contraria (en PvP o guarida Smuggler's) (Nivel 22) (2 puntos de habilidad)
Nivel 3: Comprender el 100% de lo que dice facción contraria (en PvP o guarida Smuggler's) (Nivel 51) (2 puntos de habilidad)

Enfocar Maestría nueva arma para E4
Usted probablemente no va a utilizar un Handers mucho. Algunas personas como ellos. Tome a su propia discreción.
Nivel 1: Aumentar la velocidad de ataque por parte de una cuando está equipado con espadas de una mano (nivel 14) (3 puntos de habilidad)
Nivel 2: Aumentar la velocidad de ataque por 2 cuando está equipado con espadas de una mano (Nivel 35) (5 puntos de habilidad)


Dos Maestría Mano
Max no menos que por alguna extraña razón por medio de 2-Handers.
Nivel 1: Aumentar la velocidad de ataque por parte de una cuando está equipado con dos espadas Mano (nivel 14) (3 puntos de habilidad)
Nivel 2: Aumentar la velocidad de ataque por 2 cuando está equipado con dos espadas Mano (Nivel 35) (5 puntos de habilidad)


Nivel Spear Mastery 3 es nuevo para E4
Si eres un usuario lanza sobre todo, se trata de un deber-tener. Si no es así, puede ignorar esto.
Nivel 1: Aumentar la velocidad de ataque por parte de una cuando está equipado con Britney (nivel 14) (3 puntos de habilidad)
Nivel 2: Aumentar la velocidad de ataque por parte de una cuando está equipado con Britney (Nivel 35) (5 puntos de habilidad)
Nivel 3: Aumentar la velocidad de ataque por uno cuando está equipado con Britney (Nivel 50) (7 puntos de habilidad)


Heavy Maestría nueva arma para E4
Una de las armas de mano dura tienen la ventaja de utilizar también un escudo para las estadísticas y las ranuras extra. Una espada de 2 manos es mucho mejor que un arma de dos mano dura. Yo haría caso omiso de esta habilidad.
Nivel 1: Aumentar la velocidad de ataque por parte de una cuando está equipado con armas pesadas (nivel 14) (3 puntos de habilidad)
Nivel 2: Aumentar la velocidad de ataque por parte de una cuando está equipado con armas pesadas (Nivel 35) (5 puntos de habilidad)


Maestría en armas de doble
Dobla de nuevo. Número máximo de esta habilidad.
Nivel 1: Aumentar la velocidad de ataque por parte de una cuando está equipado con espadas duales (nivel 14) (3 puntos de habilidad)
Nivel 2: Aumentar la velocidad de ataque por parte de una cuando está equipado con espadas duales (Nivel 35) (5 puntos de habilidad)

Habilidades Básicas


Aguijón
Esta habilidad es impresionante para perseguir un objetivo que huyen en PvP. Me considerar tomar el primer nivel de la misma, incluso para los no pvpers. Si usted va a moler los nuevos mapas o PvP, lo máximo el tiempo.
Nivel 1: teletransportarse instantáneamente a objetivo enemigo dentro de los 19 metros y hace daño 15, y paraliza por 2 segundos (Nivel 1) (2 puntos de habilidad)
Nivel 2: teletransportarse instantáneamente a objetivo enemigo dentro de los 20 metros y hace daño 30, y paraliza por 2 segundos (Nivel 12) (2 puntos de habilidad)
Nivel 3: teletransportarse instantáneamente a objetivo enemigo dentro de 22 metros, se ocupa de 50 de daño y aturde durante 3 segundos (Nivel 29) (3 puntos de habilidad)


Nuevo Portal de E4 Ciudad
Le costó ningún punto. ¿Por qué no lo haría? Además en los niveles más altos es más rápido que escribir "/ Pueblo".
Nivel 1: Transportes de la ciudad más cercana a los 10 segundos (Nivel 1) (0 puntos de habilidad)
Nivel 2: Transporte de la ciudad más cercana a los 9 segundos (nivel 20) (0 puntos de habilidad)
Nivel 3: Transporte a la ciudad más cercana a los 8 segundos (nivel 40) (0 puntos de habilidad)


Concentración
Max Max Max Max Max. Esta habilidad es impresionante. Aumenta la frecuencia con la que golpeó.
Nivel 1: Aumenta la tasa de éxito de un ataque físico en un 7% durante 5 minutos (Nivel 3) (2 puntos de habilidad)
Nivel 2: Aumenta la tasa de éxito de un ataque físico en un 14% durante 5 minutos (nivel 17) (3 puntos de habilidad)
Nivel 3: Aumenta la tasa de éxito de un ataque físico en un 21% durante 5 minutos (nivel 30) (3 puntos de habilidad)


Doble daño
Algunas personas, como esta habilidad. Si eres NM debería tenerla en cuenta. Hace moler temprano en el juego más fácil, pero especialmente en HM o de mensajería unificada que se va a querer los puntos más tarde. Se trata de un piddly 300 puntos de daño extra de 80 SP. SP es preciosa para un luchador, no lo desperdicies. Más tarde en el juego cuando usted tiene su patrón de ataque hacia abajo, el inicio de un patrón de ataque de buena voluntad han refrescado en el momento en que termine, y todos lo hacen de manera más daños por SP entonces esta habilidad.
Nivel 1: el poder Ofertas ataque básico + 50 de daño (nivel 3) (3 puntos de habilidad)
Nivel 2: el poder Ofertas ataque básico + 166 daño (nivel 15) (3 puntos de habilidad)
Nivel 3: el poder Ofertas ataque básico + 298 daños (Nivel 27) (3 puntos de habilidad)


Bash
buff impresionante. Número máximo de ella.
Nivel 1: Aumenta la velocidad crítica en un 5% durante 5 minutos (nivel 4) (2 puntos de habilidad)
Nivel 2: Aumenta la cantidad de críticas en un 10% durante 5 minutos (nivel 1 (3 puntos de habilidad)
Nivel 3: Aumenta la velocidad crítica en un 15% durante 5 minutos (Nivel 31) (3 puntos de habilidad)


Heavy Swat
Más tarde en el juego un buen luchador puede hacer más daño, entonces esto en un solo ataque básico. No haga caso de esto. Mayores daños en la E4.
Nivel 1: Causa 300 de daño al objetivo de más de 30 segundos (nivel 9) (3 puntos de habilidad)
Nivel 2: Ofertas de 530 de daño al objetivo de más de 30 segundos (nivel 19) (3 puntos de habilidad)
Nivel 3: Ofertas de 980 de daño al objetivo de más de 30 segundos (Nivel 2 (4 puntos de habilidad)


Speedy HM Ataque / UM sólo
Número máximo de ella. Impresionante para los jefes y PvP.
Nivel 1: Aumenta la velocidad de ataque en un 2 por 20 segundos (Nivel 10) (3 puntos de habilidad)
Nivel 2: Aumenta la velocidad de ataque en un 2 por 30 segundos (nivel 22) (4 puntos de habilidad)
Nivel 3: Aumenta la velocidad de ataque en un 2 por 45 segundos (Nivel 39) (4 puntos de habilidad)


Choque mortal de mensajería unificada sólo Nueva para E4.
habilidades que requiere la cadena mortal Golpe de estar en tiempo de reutilización. Dos espadas de mano, armas pesadas, y Britney solamente. Uno de los pocos aturde la clase luchador. Tomar si usted tiene los puntos y la intención de pvp contra objetivos individuales.
Nivel 1: Ofertas de 178 daño y paraliza por un segundo (nivel 27) (5 puntos de habilidad)
Nivel 2: Ofertas de 226 daño y paraliza por 2 segundos (Nivel 45) (5 puntos de habilidad)

Habilidades daños


El aumento de bloqueo
Me encanta esta habilidad. Se aumenta el daño de todas las siguientes habilidades. El aumento de accidente seguido de Golpe Mortal = Pwnage. Esta habilidad también es un buen ataque primero a cualquier patrón de ataque, ya que le posición de forma automática para asegurarse de que todos sus otros ataques están dentro del rango. Sin embargo, este ataque puede ser más viable sólo contra las turbas concreta y objetivos. Un luchador NM debe probablemente lo máximo, otros modos de transporte pueden tener en cuenta.
Nivel 1: Reparte daño normal y reduce la defensa de la meta en un 9 por 6 segundos (Nivel 2) (2 puntos de habilidad)
Nivel 2: Reparte daño normal y reduce la defensa de la meta en un 21 por 6 segundos (Nivel 10) (3 puntos de habilidad)
Nivel 3: el daño de última hora normal y reduce la defensa de la meta en un 34 por 6 segundos (nivel 24) (3 puntos de habilidad)


Choque de tierra
Este ataque no funciona con espadas de doble, pero se puede utilizar con cualquier otro tipo. No requiere un objetivo para que se apague (AOE puro). Si va a hacer auto-aoe, este es uno de los ataques de su estreno. Debe estar cerca del frente de su patrón de ataque, ya que disminuye las velocidades de ataque, se recarga rápidamente (10 segundos), y reduce el daño total que usted va a tomar. También es útil en PvP a velocidades más bajas atacar a los enemigos. Si eres NM puede ser capaz de saltar, de lo contrario lo máximo.
Nivel 1: Daños y perjuicios a todos los enemigos dentro de los 6 metros y disminuye su velocidad de ataque por uno de 8 segundos (nivel 4) (3 puntos de habilidad)
Nivel 2: Daños y perjuicios a todos los enemigos dentro de los 6 metros y disminuye su velocidad de ataque en un 2 por 10 segundos (nivel 19) (3 puntos de habilidad)
Nivel 3: Daños y perjuicios a todos los enemigos dentro de los 6 metros y disminuye su velocidad de ataque en un 3 por 15 segundos (Nivel 3 (4 puntos de habilidad)


Viento Spin
No funciona con lanzas o espadas de una mano. Este ataque requiere el objetivo de ser seleccionados (AOE específicas). Esta es una habilidad de ataque impresionante ya sea para PvP, moler de uno a uno, o para la AOE. Si usted va a la libre aoe este es otro de los 4 grandes habilidades AOE. MAX ella.
Nivel 1: Las heridas a cualquier enemigo dentro de los 6 metros para el poder de ataque básico (nivel (3 puntos de habilidad)
Nivel 2: Heridas cualquier enemigo dentro de los 6 metros para poder 2x ataque básico (nivel 1 (3 puntos de habilidad)
Nivel 3: Heridas cualquier enemigo dentro de los 10 metros para poder 2x ataque básico (nivel 34) (4 puntos de habilidad)


UM de Control de Energía sólo
Número máximo de ella. SP es precioso.
Nivel 1: Aumenta el SP máximo de 500 por 30 minutos (nivel 11) (4 puntos de habilidad)
Nivel 2: Aumenta el máximo de SP por 600 durante 30 minutos (nivel 21) (4 puntos de habilidad)
Nivel 3: Aumenta el SP máximo de 800 por 30 minutos (nivel 40) (5 puntos de habilidad)


Golpe Mortal Ahora trabaja para dos espadas a mano! Nuevas armas para E4
Si alguien te dice que no máximo esta habilidad ... uhm, sí. Sólo máx. La habilidad de daño de la premier para doble armas y ahora Handers dos también! Puro, impresionante condensada en una botella. Max Max Max.
Nivel 1: Daños un objetivo único de poder de ataque 2x (Nivel 13) (3 puntos de habilidad)
Nivel 2: Daños un objetivo único de poder de ataque 3x (nivel 23) (3 puntos de habilidad)
Nivel 3: Daños un objetivo único de poder de ataque 3x + 80 puntos de daño cada uno (Nivel 37) (4 puntos de habilidad)


Tormenta Arma de doble
armas de doble sólo, a un solo objetivo. Este ataque hace daño extra muy poco para un fuerte costo de SP. Saltar ella.
Nivel 1: el poder Ofertas ataque básico + 164 (Nivel 32) (4 puntos de habilidad)
Nivel 2: el poder Ofertas ataque básico + 237 (Nivel 42) (4 puntos de habilidad)
Nivel 3: el poder Ofertas ataque básico + 381 (Nivel 55) (4 puntos de habilidad)


Wild Dance
Dos armas de mano única, a un solo objetivo. Este ataque hace daño extra muy poco para un fuerte costo de SP. Saltar ella.
Nivel 1: el poder Ofertas ataque básico + 164 (Nivel 32) (4 puntos de habilidad)
Nivel 2: el poder Ofertas ataque básico + 237 (Nivel 42) (4 puntos de habilidad)
Nivel 3: el poder Ofertas ataque básico + 381 (Nivel 52) (4 puntos de habilidad)


Viento mejorada Spin HM / UM sólo
No funciona con lanzas o espadas de una mano. Este ataque no requiere el objetivo de ser seleccionados (AOE puro). Otro de los 4 grandes habilidades AOE. Número máximo de él!
Nivel 1: Las heridas a cualquier enemigo dentro de los 6 metros para poder 2x ataque básico (nivel 33) (4 puntos de habilidad)
Nivel 2: Heridas cualquier enemigo dentro de los 6 metros para poder 2x ataque básico + 160 (Nivel 47) (4 puntos de habilidad)
Nivel 3: Heridas cualquier enemigo dentro de los 10 metros por el poder de ataque base + 2 x 190 (Nivel 57) (5 puntos de habilidad)


Contaminación HM Zona / UM sólo
Obras de lanzas y espadas de una mano. No requiere de un objetivo (AOE puro). Usted probablemente no va a utilizar lanzas, pero si usted está, tómelo. Algunas personas les gusta un espadas mano y admitir que construir tiene sus méritos, pero es probable que no está utilizando uno. Ignorar esto.
Nivel 1: Causa 328 daño a todos los enemigos en un radio de 4 metros en 12 segundos (Nivel 33) (4 puntos de habilidad)
Nivel 2: Causas 428 daño a todos los enemigos en un radio de 6 metros en 12 segundos (Nivel 43) (4 puntos de habilidad)
Nivel 3: Causa 528 de daño a todos los enemigos en 8 metros más de 12 segundos (Nivel 53) (5 puntos de habilidad)


Salvaje en Nueva E4 choque. Sustituido Danza Wild Wild.
Obras de dos espadas a mano, espadas de una mano, y armas contundentes solamente. Una habilidad AOE que sustituye Wild Wild Dance. Éste vamos a todos sus ataques posteriores hacer daño adicional. Número máximo de ella. Nivel 1: Causa daño normal a todos los enemigos en un radio de 4 metros y reduce la defensa en un 68 por más de 15 segundos (Nivel 34) (4 puntos de habilidad)
Nivel 2:: Causa daño normal a todos los enemigos en un radio de 6 metros y reduce la defensa en un 88 por más de 15 segundos (Nivel 44) (4 puntos de habilidad)
Nivel 3:: Causa daño normal a todos los enemigos en un radio de 8 metros y reduce la defensa por 114 más de 15 segundos (Nivel 54) (5 puntos de habilidad)



Wild Wild Danza HM / UM Sólo Esta habilidad fue sustituido por el choque salvaje en E4
Dos espadas de mano. No requiere de un objetivo (AOE puro). El último de los 4 grandes habilidades de AOE. Éste vamos a todos sus ataques posteriores hacer daño adicional. Número máximo de ella.
Nivel 1: Daños y perjuicios a todos los objetivos dentro de los 4 metros de poder de ataque base y disminuye su defensa en un 34 por 10 segundos (Nivel 34) (4 puntos de habilidad)
Nivel 2: Daños y perjuicios a todos los objetivos dentro de los 6 metros para el poder de ataque base y disminuye su defensa en un 44 por 10 segundos (Nivel 44) (4 puntos de habilidad)
Nivel 3: Daños y perjuicios a todos los objetivos dentro de los 8 metros para el poder de ataque base y disminuye su defensa en un 57 por 10 segundos (Nivel 54) (5 puntos de habilidad)


Salvaje de Nueva E4 rabia
Uno de armas de mano, armas Blunt, y Britney sólo, a un solo objetivo. Usted podría considerar la posibilidad de tomar este de esas armas, y el daño SP es bueno para las clases de SP pesados. Además, casi spammable, con un tiempo de reutilización de 5 segundos. Tome a su propia discreción.
Nivel 1: el poder Ofertas ataque básico + 210 en un rango de 2 metros, también tiene 294 sp daño al objetivo (Nivel 36) (4 puntos de habilidad)
Nivel 2: el poder Ofertas ataque básico + 306 en un rango de 2 metros, también tiene 428 sp daño al objetivo (Nivel 47) (4 puntos de habilidad)
Nivel 3: el poder Ofertas ataque básico + 419 a una distancia de 2 metros, también tiene 587 sp daño al objetivo (Nivel 5 (4 puntos de habilidad)


Bastar.d Swing de Nueva E4
Dos manos las armas y Britney solamente. Otro ataque AoE! Buen daño y el daño MP es excelente contra ruedas. Excelente para moler también. Yo lo máximo.
Nivel 1: el poder Ofertas ataque básico + 148 en un rango de 2 metros de meta, también tiene 148 mdp para daños de destino (nivel 3 (4 puntos de habilidad)
Nivel 2: el poder Ofertas ataque básico + 296 en un rango de 3 metros de meta, también tiene 296 mdp para daños de destino (nivel 4 (4 puntos de habilidad)
Nivel 3: el poder Ofertas ataque básico + 592 en un rango de 4 metros de la meta, también tiene 592 mdp para daños de destino (nivel 5 (4 puntos de habilidad)


Habilidades Especiales


Nueva para E4 Berserker
Lo mismo para todas las clases Humanos. Aumenta la probabilidad de golpear, por lo que es máximo. Además, es gratis! Desde el tiempo de reutilización es de 180 segundos, según el nivel 3, es simplemente otro aficionado permanente. Para nosotros!
Nivel 1: Aumenta la física, a distancia y la posibilidad de la magia de golpear en un 3% durante 90 segundos (Nivel 1) (0 puntos de habilidad)
Nivel 2: Aumenta la física, a distancia y la posibilidad de la magia de golpear en un 5% durante 120 segundos (nivel 20) (0 puntos de habilidad)
Nivel 3: Aumenta la física, a distancia y la posibilidad de la magia de golpear en un 8% durante 180 segundos (nivel 40) (0 puntos de habilidad)


Liderazgo
Número máximo de ella. Extra = daño impresionante.
Nivel 1: Aumenta el poder de ataque físico de todos los miembros del partido dentro de los 100 metros por 13 por 10 minutos (Nivel 7) (2 puntos de habilidad)
Nivel 2: Aumenta el poder de ataque físico de todos los miembros del partido dentro de los 100 metros por 25 por 10 minutos (nivel 24) (3 puntos de habilidad)
Nivel 3: Aumenta el poder de ataque físico de todos los miembros del partido dentro de los 100 metros por 41 por 10 minutos (Nivel 51) (4 puntos de habilidad)


La conspiración del pánico
Si alguna vez va a moler nuevos mapas o PvP, este máximo. Se podía esperar en ella hasta un nivel más alto si usted no está planeando PvP en 15.01 o 20-30.
Nivel 1: Evita todos los ataques físicos a distancia (arco / jabalina) durante 9 segundos (nivel 9) (3 puntos de habilidad)
Nivel 2: Evita todos los ataques físicos a distancia (arco / jabalina) durante 12 segundos (nivel 23) (4 puntos de habilidad)
Nivel 3: Evita todos los ataques físicos a distancia (arco / jabalina) durante 15 segundos (Nivel 41) (5 puntos de habilidad)


Potencial de energía
Esto puede salvar tu trasero. No sólo te hace más fuerte, te atacan por lo menos dos veces más rápido. Contra un jefe o mafia esto puede significar la diferencia entre la vida y la muerte, especialmente si usted espera hasta que se active a continuación, utilizar una poción. Número máximo de ella.
Nivel 1: pasivamente aumenta el poder de ataque 30 y aumenta la velocidad de ataque por parte de un HP cuando es inferior al 10%, una vez cada 180 segundos (nivel 17) (1 punto de habilidad)
Nivel 2: pasivamente aumenta el poder de ataque 75 y aumenta la velocidad de ataque en un 2 HP cuando es inferior al 10%, una vez cada 180 segundos (Nivel 29) (2 puntos de habilidad)
Nivel 3: pasivamente aumenta el poder de ataque 120 y aumenta la velocidad de ataque en un 2 HP cuando es inferior al 10%, una vez cada 180 segundos (nivel 50) (3 puntos de habilidad)


Beserk Fighter
Yo no soy un fan de bajar mi propia defensa. La única vez que se considere el uso de esto es que si yo tenía un sacerdote sanarme, y francamente, no cuesta puntos de habilidad demasiados para mí para conseguir algo útil solamente en ese tipo de situación.
Nivel 1: Reduce la defensa propia en un 50, aumenta el poder de ataque físico en un 50 por 20 segundos (nivel 20) (4 puntos de habilidad)
Nivel 2: Reduce la defensa propia en un 75, aumenta el poder de ataque físico por 100 durante 20 segundos (Nivel 31) (5 puntos de habilidad)
Nivel 3: Reduce la defensa propia por 100, aumenta el poder de ataque físico por 150 durante 20 segundos (Nivel 43) (6 puntos de habilidad)


Dragon Slayer
Esto puede ser impresionante contra un jefe de alto nivel, pero sólo se puede utilizar una vez cada 10 minutos. No creo que vale la pena puntos de habilidad a menos que esté en un gremio de alto nivel que tendrá la oportunidad de atacar a los jefes del juego final. Si es así, entonces esta habilidad es esencial.
Nivel 1: HP objetivos Disminuye en un 3% (nivel 20) (6 puntos de habilidad)
Nivel 2: HP objetivos Disminuye en un 5% (nivel 30) (7 puntos de habilidad)
Nivel 3: HP objetivos Disminuye en un 7% (Nivel 44) (8 puntos de habilidad)


Demonio acallar
Al principio pensé que esta habilidad no tiene mucho uso, excepto en PvP. He cambiado de opinión. Rápidamente se queda sin SP, mientras que el spam, pero sí los perjuicios muy rápidamente. Además, algunos mobs (* tos * * * newmaptrollboss tos) disminuirá su poder de ataque de muy cerca a cero cuando se van a bajar en la salud, pero el daño añadido de esta habilidad (el 280) todavía hace daño completo. Me máximo si usted tiene los puntos.
Nivel 1: el objetivo de los ataques de poder de ataque base + 101, sin tiempo de reutilización. Tiene un rango de 6 metros (nivel 36) (5 puntos de habilidad)
Nivel 2: El objetivo de los ataques de poder de ataque base + 168, sin tiempo de reutilización. Tiene un rango de 6 metros (nivel 46) (6 puntos de habilidad)
Nivel 3: El objetivo de los ataques de poder de ataque base + 280, sin tiempo de reutilización. Tiene un rango de 6 metros (Nivel 56) (7 puntos de habilidad)


Goma de borrar
Esto puede ser una habilidad divertido, pero yo no voy a perder los puntos que muchos en ella.
Nivel 2 y 3 requieren un objetivo (AOE específicas). Si el ataque falla (35% de probabilidades), a continuación, el usuario todavía muere.
Nivel 1: Daños Mata auto y ofertas a los de destino igual al resto de usuarios de HP con una tasa de éxito del 65% (Nivel 37) (7 puntos de habilidad)
Nivel 2: Daños mata uno mismo y trata a todos los enemigos en un radio de 6 metros igual al resto de usuarios de HP con una tasa de éxito del 65% (Nivel 45) (8 puntos de habilidad)
Nivel 3: el daño mata uno mismo y trata a todos los enemigos en un radio de 6 metros de igual a HP restantes 2x usuario con una tasa de éxito del 65% (Nivel 57) (9 puntos de habilidad)


Heli HM Señor / UM sólo
Requiere un objetivo de uso (AOE específicas). Increíble habilidad. Esto ha salvado a mi trasero cuando me agarra turbas demasiados para un aoe auto. Si usted se baja en la salud en PvP, la auto-aoe, o moler, simplemente puso en marcha. un daño increíble a todo lo que me rodea? Darse de alta.
Nivel 1: ¿daño igual al poder 3x ataque básico a los enemigos dentro de los 6 metros (Nivel 49) (8 puntos de habilidad)
Nivel 2: ¿daño igual al poder 3x ataque básico + 386 daño a los enemigos dentro de los 6 metros (nivel 59) (9 puntos de habilidad)


Regina Poder HM / UM Sólo ha cambiado en gran medida para E4
PUNTOS PARA GUARDAR ESTA HABILIDAD. Se requiere 8 puntos de habilidad (por HM) y 17 puntos de habilidad (de UM) así que asegúrate de tener suficiente. Después de todo, si usted va a ir todo el camino hasta el nivel 60, es mejor que tener la intención de aprovechar esta habilidad. Requiere un objetivo de uso (AOE específicas).
Nivel 1: Daños y perjuicios a todos los oponentes dentro de 4 metros para 3500 los daños con una probabilidad del 70%. Tiene un alcance de 2 metros. 1.500 segundos de recarga. (Nivel 60 SM) (8 puntos de habilidad)
Nivel 2: Daños y perjuicios a todos los oponentes dentro de los 5 metros en un 87% de su máximo de HP con una probabilidad del 70%. Tiene un alcance de 2 metros. 1.200 segundos de recarga. (Nivel 60)


¿Qué colores bonitos media

El nombre de una multitud de colores cuando se hace clic en él o ejecutar el ratón sobre la mafia. Esto no es sólo decoración.

Blanco: Muchos niveles por debajo de su nivel. No dará exp para matarla.
La luz azul: Varios niveles por debajo de usted. Va a ser muy fácil de matar y dar poca exp.
Azul oscuro: Bastante fácil de matar, pero no muy buena exp.
Verde: La turba es su nivel de + / - 1. Este es un buen color para moler el de Nuevo México.
Amarillo: La turba es de 2-3 niveles por encima de usted. Dará buena exp. Mejor para el HM / UM.
Naranja: 4-5 niveles por encima de usted. Usted empezará a ser penalizado en el poder de ataque, pero tendrá un gran exp.
Rojo: 5-6 niveles por encima de usted. Usted tendrá un tiempo increíblemente difícil matar a esta mafia y que va a hacer daño extra para usted.
Púrpura: Esta mafia será casi imposible de matar, pero usted recibirá exp impresionante.
Gray: Esta mafia es tan difícil para usted a matar que ni siquiera le dan exp para que en la remota posibilidad de que de alguna manera tener éxito.

Tenga en cuenta que matar monstruos varios niveles bajos sin tener que descansar dará más exp general a continuación, teniendo en una muchedumbre de alto nivel, sobreviviendo a duras penas, y tener que descansar antes de poder para tratar de matar a otro.



Elementos

Los elementos son un aspecto interesante y algo complicado de Shaiya. En primer lugar, hay 4 elementos. Cada uno es bueno en contra de un elemento de algunos otros y lo malo en contra de otro. Los elementos son:

Fuego> viento> Tierra>> El agua contra incendios

Al dirigirse a un grupo, no sólo hay un color de su nombre, pero hay un círculo en el lado izquierdo.



Este círculo será o gris, o llena de un pequeño cuadro. Si es gris, entonces la mafia no es elemental. De lo contrario, se alinea con un elemento de la siguiente manera:



Gris = n de elementos


Verde = Tierra


Azul = Agua


Blanco = viento


Rojo = Fuego


Armas y armaduras pueden ser elementales, o hecho elemental mediante el uso de un "Lapis elemental". El nivel 45 Epic espada a dos manos es una espada sin agua elementales que se pueden recibir a través de una búsqueda de nivel 43 en Silveran.
Si están atacando a una multitud (o un miembro de la facción opuesta con una armadura elemental), el daño se verá alterada por los porcentajes en el gráfico siguiente (+ / - 25% o + / -50%) o no se altera en absoluto (100%). Cualquier elemento va a hacer daño extra contra una armadura no elemento / mafia.






Cómo moler

¿Cómo se debe moler para cada modo? Bueno, eso depende en parte de su construcción y el propio estilo de juego. Algunas personas prefieren los partidos, algunos prefieren en solitario, y algunos, como para alternar. Voy a tratar de dar una visión personal de unos pocos en cada uno.

Para NM:
En Nuevo México por lo general tiene que hacer un estilo 1v1. Ataque de una multitud, matadlo, asegúrese de que está sano, matar a otro grupo. Este es un rápido, eficiente y segura manera general a nivel. En Nuevo México, simplemente no tienen la lapises, la salud, o la experiencia para asumir más de una o dos monstruos a la vez. También tienen menos ataques AoE entonces combatientes HM o UM, por lo que atacar más de una turba sirve de poco. Hay que ir después de las turbas verde y tal vez un amarillos pocos. Tenga en cuenta que matando a varios monstruos más pequeños sin necesidad de descansar da más exp general entonces apenas matar a un grupo de alto nivel y que necesitan descansar constantemente. El arma preferida por el asesinato el pasado solo era el doble de armas, por su velocidad y habilidades rápida de daños (como el Golpe Mortal). Sin embargo, ahora que E4 ha puesto en marcha, un 2 lanzador será probablemente la mejor opción, y tal vez incluso construir una lanza.

Para HM:
Bien, usted tiene un luchador HM ahora. combatientes HM obtener algunas habilidades combatientes NM no. Lo más importante de ellos es el ataque de área de efecto adicional. Ahora puede reunir un eficiente pocas multitudes a usted, partió todas sus habilidades AoE, y matarlos a todos menos al mismo tiempo. Buscar una zona con una gran cantidad de monstruos verdes o amarillas, correr alrededor de agro-ción (acercarse lo suficiente que te persiguen) algunos, espere hasta que todos se acercan a ti, y partió todas sus habilidades AoE en una fila (véase la sección de "Auto-Aoeing" de esta guía). Si usted está planeando para moler esta manera a menudo (y es la manera más rápida para un peleador de nivel), ya sea amistad con un sacerdote para curar, o añadir un poco de rec en su construcción, para que no mueren a causa de todos los monstruos antes de Usted puede matar. La mejor arma para la AOE es una espada de dos manos-, ya que tiene la mayoría de AOES.

Para UM:
Al igual que Su Majestad, pero ahora probablemente pueda darse el lujo de poner un poco de rec en su construcción para hacer más fácil AoEing. turbas amarillas son tus amigos, tal vez incluso algunas de naranja. Nunca sugeriría tratando de AoE rojos o superior.
Por otro lado, si usted está tratando de hacer un asesino en jefe, que mucha gente le gusta, usted no desea añadir ningún rec. Su preferido es construir una fuerza tan alto como sea posible con sólo un poco de dex, y evitar todas las otras estadísticas. A nivel de esta formación, aunque, usted tendrá que volver a la moda NM molienda de 1v1 o zonales con turbas de nivel inferior. Una vez más, un 2hander se prefiere para AoE, pero puede llevar un arma de doble filo para los jefes, PvP, o una por una multitud matando si lo desea.



Auto-Aoeing

Muy bien, entonces usted está probablemente HM o UM y quieres nivel súper rápido. Tal vez hemos añadido en algunos rec para construir su darles algunas supervivencia extra (si es así te aplaudo). Así es como me gusta hacerlo.
Buscar una zona con un buen grupo pequeño de turbas verde o amarillo juntos. A continuación, ejecute alrededor de recoger un montón de ellos por lo que es todo lo que persigue. Detener para llegar a montón y ejecutar en el centro del grupo.
Luego partió todas sus habilidades aoe en una fila utilizando un arma de dos manos. Tenga en cuenta. Algunas habilidades AOE no requieren de un objetivo. Si hace clic en ellos y no están cerca de las turbas, que todavía se apagará y se desperdicia. Utilice una habilidad específica para asegurarse de que están en la posición o simplemente tener cuidado de asegurarse de que está en la posición antes de usar un AOE no específica (que aparece como "AOES pura" en la sección de habilidad).
Me gusta dirigida a un grupo, con aumento de Crush a sumarme junto a la mafia en el grupo, luego de choque de tierra, golpes salvajes, Windspin, Bastar.d Swing, Mejorada Windspin. Si eso no matarlos (y probablemente no), esperar hasta que las habilidades se enfríe, macetas (usando pociones) si es necesario, y hacerlo de nuevo (El aumento de choque probablemente no será necesaria la segunda vez menos que se kite)
¿Por qué ese orden? Choque de tierra disminuye su ataque, lo que significa que tomo menos daño y choque ancha baja su defensa, lo que significa la contundente gira el hacer más daño. Trate de sus propios patrones y encontrar algo que funcione mejor para usted, todos somos diferentes. Simplemente divertirse con ella.



Cómo PvP

PvP con un luchador puede ser una experiencia impresionante. Como un luchador que son una máquina de matar. PvP, sin embargo, no es una experiencia en solitario. Para ser un buen PvPer usted necesita aprender a trabajar en un partido y atacar al enemigo como un equipo.
PvP que implica que la Alianza atacando el lado opuesto, la furia, más de una "reliquia". La reliquia es un artículo de alter-como el que puede ser atacado y destruido, con usted de forma automática la creación de un nuevo altar en su lugar que pertenece a su facción. La facción contraria a tratar de destruir su reliquia y hacer su propia en su lugar. Las reliquias de la facción más controles en todas las zonas PvP, el mejor en toda la facción se convierte bendiga, que le da bonos a todos los jugadores de tu facción. Si la captura de reliquias suficiente para llenar completamente la bendiga Bar en la parte inferior derecha de la pantalla, su facción recibe "Bendito total" durante diez minutos. Esto incluye una mejor vinculación de lapislázuli porcentaje, una regeneración más rápida de HP, SP y MP (incluso cuando no está sentado), muy mayor porcentaje de golpe crítico, menor tiempo de tiempo de reutilización de pociones, y un aumento en cada uno de sus estadísticas. Así PvP es muy importante, no sólo para usted en PvP, pero para todos los compañeros miembros de la Alianza en cada mapa.

Algunos especiales de combate PvP se basa:

Estas son algunas ideas para que se basa en PvP. Pueden ser utilizados con gran efectividad, cuando en una fiesta o en contra de la facción enemiga, pero normalmente no en contra de las turbas por razones diversas. El caza de molienda se basa enumerados al principio de esta guía puede, por supuesto, ser utilizado para PvP, ya menudo son muy buenas, estas son sólo algunas de las alternativas específicas de PvP. Hemos de tener en cuenta que el principal problema de estas formaciones se está estabilizando dificultad.
También consideran que Lapises elemental, junto con otras, más estándar, puestos de trabajo lapising, puede hacer una gran diferencia en PvP. Atacar a un enemigo con el elemento fuerte que contra uno que es débil a la que será la diferencia entre ganar y perder. Además, si se lapised con nivel 3 lapises, y un enemigo tiene todas 5s nivel .... esperar perder asumiendo el modo, etc es similar. Una vez más los partidos y el trabajo en equipo es tu amigo en PvP.

Resistencia Total: Esta versión sólo se recomienda para un usuario de los números. De lo contrario, rara vez (o nunca) golpear a los enemigos.
Lleno suerte: En general, esta generación es de 10 a 60 PvP. En 1.15 no tendrás suerte suficiente para crit muy a menudo y su poder de ataque físico es bajo. En 20 a 30 que se iniciará critting con regularidad, pero su poder de ataque físico sufrirá todavía. En el momento de llegar al 10-60 que puede tener 400 luc (15% crit de piel de ante) para darle una completa tasa de 95% crit, y todavía tienen la fuerza suficiente para que el poder de ataque moderado.
Mayormente Rec: Esto puede ser una diversión construir en cualquier PvP. En 15/01 que será muy difícil de matar, excepto por los usuarios de la magia, y puede distraer a los enemigos, mientras que los miembros de su partido retirarlos. Del mismo modo, en el 20-30 que puede tener rec excelente y todavía tienen la fuerza suficiente para herir enemigos. En 10-60 no sólo puede servir como un tanque, pero una buena posición Borrador (con un sacerdote cercano) puede sacar todo, pero el más fuerte de los defensores / guardias, debido a su defensa y aumento de caballos de fuerza.
Mayormente Des: Esta es una muy interesante construir. La gran cantidad de dex le permitirá golpear incluso a los guardabosques molestos / asesinos. También significa que se verán afectadas con mucha menos frecuencia gracias a su evasión. El poder de ataque va a sufrir, pero no tanto como con una suerte de construir, porque dex da una pequeña cantidad de poder de ataque a los combatientes. Yo recomendaría agregar una buena cantidad de fuerza con esta generación, además de la dex.
Cualquier combinación de estas formaciones, por supuesto, puede ser utilizado. Además, no es necesario limitarse a las estadísticas de base solamente. Lapises puede agregar una gran cantidad de estadísticas relativamente barato. Si quieres ir más caro, por supuesto, usted puede hacer eso también.

Combate contra enemigo:

Vs. Combatiente / Guerrero: Por lo general, el ganador es el que golpea primero y / o tiene la mejor generación. Si el enemigo tiene un montón de recomendaciones que sólo puede tratar de distraerlos hasta que su partido puede acabar con tu vida.
Vs. Defensor / Guardia: Muy muy difícil de matar, pero por lo general no puede hacer daño tampoco. A menos que sean una definición batalla, a continuación, que son difíciles de matar y te puede matar. Usar las habilidades que hacer un montón de daño rápida y preferiblemente conspirar contra ellos.
Vs. Mago / Pagan: La mayoría de los magos son blandos y un único aguijón / huelga combo mortal hará graznido. Sin embargo, a menos que tenga alguna sabiduría en su construcción o daños en lapises que puede hacer bien a usted. El aturdimiento de aguijón puede ayudar a evitar que conseguir que el azar.
Vs. Sacerdote / Oracle: Un NM / sacerdote HM suele bajar de manera similar a un mago. sacerdotes de la UM a veces tienen grandes cantidades de rec y sólo va a distraer de su partido, mientras que late en ti. Cuidado con el Sacerdote Int. Ellos hacen grandes cantidades de rápido daño, por lo aguijón y acabar con ellos.
Vs. Guardabosques / Assasion: Squishy pero te mantiene al tanto aturdido. Llevar a disipar algunas ollas y tan pronto como se rompe la cubierta para que ataque, utilice uno y Golpe Mortal / viento a girar.
Vs. Archer / Hunter: La conspiración del pánico es su amigo. Haga clic en él, en el aguijón, y Golpe Mortal / viento a girar a la muerte. Si tratan de correr, perseguir hasta que se actualiza Stinger y aturdido de nuevo.

nicoIIII

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Guia de guerrero

Guerrero
¿Qué llevar ... qué ponerse?

Aquí comienza la Guía para la armadura de combate. Espacios en blanco indican que no tengo conocimiento de que esa pieza se encuentra o que no hay ninguno disponible en esta versión de Shaiya todavía. Si usted sabe de algo que no se ha registrado, por favor hágamelo saber. Actualizaciones de ayuda no sólo a mí, pero todo el que lea esta guía.
Quisiera comenzar señalando que hay 7 niveles de blindaje: Regular, noble, culto, Heroica, Dread, leyenda, y la Diosa. He aquí el desglose:

Regular: Tiene 0 ranuras de lapislázuli, y en general se pueden comprar en tiendas en varias ciudades que se indican a continuación. Si se obtienen algunos de los mobs que no se puede usar, te recomiendo que vender a un NPC, la mayoría de los jugadores no se molestará en comprarlos.
Noble: una ranura. Con la excepción de los temas de promoción de AP, la armadura es la más noble ranuras puede ponerse en 1.15 PVP. armaduras Noble se dan de recompensas de misiones y también se pueden encontrar en Cornwell Dungeon.
Culto: 2 ranuras. Algunos artículos especiales de promoción de AP, como el casco de Culto y el lvl muy muy raro Culto 11.08 conjunto de armadura, se puede utilizar en 1.15 PVP. Además, la armadura de la placa de culto puede ser utilizado en PVP 20-30, pero heroico es, sin duda preferible, aunque más caro.
Heroico: 3 ranuras. Los mejores pantalones y amor disponibles por 20-30 PVP con la excepción de una placa leyenda raras y el casco temor plato.
Temor: 4 ranuras. Importante sobre todo porque Nuevo México no puede usar equipo de leyenda o una diosa.
Leyenda: 5 ranuras. Desde equipo de la Diosa es muy poco frecuente, este es el equipo más HM / jugadores de MU dependen. Además, es un color diferente a todos los demás niveles de la armadura, por lo que hace que un símbolo de estatus buena si usted está en eso. NM / HM 's no se puede usar equipo de la Diosa.
Diosa: 6 ranuras. Sólo los jugadores de la UM puede usar este tipo de arte. Es radicalmente diferente en apariencia a continuación, los niveles de armadura otros del mismo tipo.


Una promoción de nuevo casco se anunció y comenzó a correr el 4/01/09. Esta promoción cuenta con 4 cascos diferentes disponibles en el tema comercial basada en la web. Los nuevos timones son los siguientes:
1 ranura: lvl 1
2 Ranura: lvl 15
3 Slot: lvl 30
4 Ranura: lvl 37

Estos cascos contará con alza pequeñas estadísticas que serán publicadas aquí, una vez conocido.


Bajo la armadura


Armadura de cobre




Guanteletes de cobre
Nivel 2
Regular: Se pueden adquirir en Beika
Noble: Recompensa por completar una misión en el Mapa 1.

Botas de cobre
Nivel 3
Regular: Se pueden adquirir en Beika
Noble: Recompensa para completar las cuatro partes de "Armadura de Batán" Hable con Batán Animus en Keolloseu para comenzar la búsqueda. Completa las cuatro partes simples de esta búsqueda a recibir nobles lvl3 botas.

Pantalones de cobre
Nivel 4
Regular: Se pueden adquirir en Beika
Noble: Premio a la búsqueda de "Armadura de Kei". La búsqueda-dador, Kei Bierhawk, es el comerciante de protección en Beika Ciudad. Encontrar 5 cueros duraderas para Kei Bierhawk, que se lanzan por jabalíes (llamado verracos de campo en la búsqueda) al sureste de Beika. Están justo al sur de la palabra Beika en el mapa. Recompensa: 200 exp, 1.180 de oro, noble lvl4 pantalones.

Armadura de cobre
Nivel 5
Regular: Se pueden adquirir en Beika
Noble: Recompensa por completar una misión en el Mapa 1.

Cobre Helm
Nivel 1
Ninguno: Regular
Noble: Se trata de un elemento promocional del evento. En apariencia es la misma que la del timón Mirage muestra más adelante en esta guía.

Armadura de Bronce


Bronce Guanteletes
Nivel 8
Regular: Se pueden adquirir en Keolloseu
Noble: recompensa de misión en el mapa 1, también se puede quitar en Cornwell ruina.

Botas de Bronce
Nivel 9
Regular: Se pueden adquirir en Keolloseu
Noble: recompensa de misión en el mapa 1, para matar zombies, recibida en una caravana cerca de Cornwell ruina. Esta bota es la mejor para PVP 1.15, también se puede quitar en Cornwell ruina.
Culto: Una versión de la ranura 2 de este arte pueden existir, pero no lo han confirmado. Si es así probablemente fue desde el principio del juego.

Bronce pantalones
Nivel 10
Regular: Se pueden adquirir en Keolloseu
recompensa de misión en el mapa un punto de suministro de Sharnie Quest, en el Campo del Cazador en el lado este del mapa: Noble. Este pantalón es la mejor para PVP 1.15, también se puede quitar en Cornwell ruina.
Culto: Una versión de la ranura 2 de este arte pueden existir, pero no lo han confirmado. Si es así probablemente fue desde el principio del juego.

Armadura de Bronce
Nivel 11
Regular: Se pueden adquirir en Keolloseu
Noble: En busca recompensa en el mapa 1. La misión "robado leña, trozos", está situado sobre el valle en el lado oeste del mapa 1. Recuperar 15 pilas de madera en lugar de los 5, necesarios para recibir la armadura Noble. Esta armadura es la mejor para PVP 1.15, también se puede quitar en Cornwell ruina.
Culto: Una versión de la ranura 2 de este arte pueden existir, pero no lo han confirmado. Si es así probablemente fue desde el principio del juego.

Metal Armor


Metal Guanteletes
Nivel 15
Regular: Se pueden adquirir en Keolloseu
Noble: En busca del premio de Mark Dover el comerciante de Protección al Keolloseu Ciudad. Mata a 10 Vagabond grandes osos pardos, que se encuentran al noroeste de Keolloseu en el Bosque PlusWooper en el mapa. La recompensa es 1820 exp, 8.580 de oro, el nivel de 15 nobles guante. Este guante es el mejor disponible para PVP 15.01.

Metal Botas
Nivel 16
Regular: Se pueden adquirir en Keolloseu
Noble: En busca recompensa en el mapa 1

Metal pantalones
Nivel 17
Regular: Se pueden adquirir en Keolloseu
Noble: En busca recompensa en el mapa 1

Metal Armor
Nivel 18
Regular: Se pueden adquirir en Keolloseu
Noble: En busca recompensa en el mapa 1

Metal Helm
Nivel 15
Ninguno: Regular
Noble: Ninguno
Culto: Este es un elemento de promoción de AP y actualmente es el mejor mando para PvP 1.15, que yo sepa.

Del blindaje


Placa Guanteletes
Nivel 22
Regular: Se pueden adquirir en Keolloseu; Se pueden adquirir en Arktus VIII
Culto: Suelta rara vez de Loca, un mini-jefe sólo fuera de la habitación Asmo en Cornwell ruina, y de Asmo sí mismo.
Heroico: Suelta rara vez de Loca, un mini-jefe sólo fuera de la habitación Asmo en Cornwell ruina, y de Asmo sí mismo.

Placa Botas
Nivel 23
Regular: Se pueden adquirir en Keolloseu; Se pueden adquirir en Arktus VIII
Culto: Suelta rara vez de Loca, un mini-jefe sólo fuera de la habitación Asmo en Cornwell ruina, y de Asmo sí mismo.
Heroico: Suelta rara vez de Loca, un mini-jefe sólo fuera de la habitación Asmo en Cornwell ruina, y de Asmo sí mismo.

Placa de pantalones
Nivel 24
Regular: Se pueden adquirir en Keolloseu; Se pueden adquirir en Arktus VIII
Culto: Suelta rara vez de Loca, un mini-jefe sólo fuera de la habitación Asmo en Cornwell ruina, y de Asmo sí mismo.
Heroico: Suelta rara vez de Loca, un mini-jefe sólo fuera de la habitación Asmo en Cornwell ruina, y de Asmo sí mismo.

Del blindaje
Nivel 25
Regular: Se pueden adquirir en Keolloseu; Se pueden adquirir en Arktus VIII
Culto: Suelta rara vez de Loca, un mini-jefe sólo fuera de la habitación Asmo en Cornwell ruina, y de Asmo sí mismo.
Heroico: Suelta rara vez de Loca, un mini-jefe sólo fuera de la habitación Asmo en Cornwell ruina, y de Asmo sí mismo.

Mirage armadura




Mirage Guanteletes
Nivel 29
Regular: Se pueden adquirir en Arktus VIII; Se pueden adquirir en Silveran; Se pueden adquirir en Apulune
Culto: Gotas de turbas en Fedion (un calabozo al este de Arktus VIII)
Heroico:
Temor: SM / UM sólo, Mata la mafia Julia Duiliun hasta que cae la "Poemas mandolina". Ella se encuentra en medio de un pequeño lago al sur este de Arktus VIII. Quest se iniciará automáticamente una vez que reciba la caída, si usted es el nivel adecuado. Si no, el nivel de un par de veces y haga clic derecho en el tema para iniciar la búsqueda. Completa para que los guanteletes temor.

Mirage Botas
Nivel 30
Regular: Se pueden adquirir en Silveran; Se pueden adquirir en Apulune
Culto: Gotas de turbas en Fedion (un calabozo al este de Arktus VIII)
Heroico:
Temor: SM / UM sólo, Mata a los monstruos "Sealakel Fighter" hasta que deje caer el "mono del cráneo". Se pueden encontrar al sur de Arktus VIII. Quest se iniciará automáticamente una vez que reciba la caída, si usted es el nivel adecuado. Si no, el nivel de un par de veces y haga clic derecho en el tema para iniciar la búsqueda. Completa para que las botas temor.

Mirage pantalones
Nivel 31
Regular: Se pueden adquirir en Silveran; Se pueden adquirir en Apulune
Culto: Gotas de turbas en Fedion (un calabozo al este de Arktus VIII)
Heroico:
Temor: SM / UM sólo, Mata de la mafia "Orco ladrón" hasta que deje caer el "baúl vacío". Se pueden encontrar muy cerca de Arktus VIII, en el camino al este. Quest se iniciará automáticamente una vez que reciba la caída, si usted es el nivel adecuado. Si no, el nivel de un par de veces y haga clic derecho en el tema para iniciar la búsqueda. Completa que para los pantalones temor.

Mirage armadura
Nivel 32
Regular: Se pueden adquirir en Silveran; Se pueden adquirir en Apulune
Culto: Gotas de turbas en Fedion (un calabozo al este de Arktus VIII)
Heroico:
Temor: SM / UM sólo, Kill Dempun la mafia hasta que caiga el "Arco del objetivo". Él se encuentra entre los combatientes Sealakel justo al sur de Arktus VIII. Quest se iniciará automáticamente una vez que reciba la caída, si usted es el nivel adecuado. Si no, el nivel de un par de veces y haga clic derecho en el tema para iniciar la búsqueda. Completa para que la armadura temor.

Mirage Helm
Nivel 30
Regular: Desde el nivel 29 en la búsqueda Arktus VIII. Comercio 30 núcleos de espíritu para el timón. núcleos Espíritu se puede encontrar desde el Sealakels justo al sur de la ciudad o el campo de Goblin al sureste.
Temor: Este artículo es sólo de eventos de AP y es un elemento buscado por sus usos en la zona de PvP 20-30.

Sylma armadura




Sylma Guanteletes
Nivel 36
Regular: Se pueden adquirir en Karina Castillo, se puede comprar en Apulune
Heroico: Gotas de turbas en Fedion (un calabozo al este de Arktus VIII)
Temor: Gotas de Ajuha, un mini-jefe en la parte más posterior de Fedion. Sea precavido y llevar un gran partido, ya que es muy poderoso. Spawn tiempo: 4 horas.

Sylma Botas
Nivel 37
Regular: Se pueden adquirir en Karina Castillo, se puede comprar en Apulune
Heroico: Gotas de turbas en Fedion (un calabozo al este de Arktus VIII)
Temor: Gotas de Ajuha, un mini-jefe en la parte más posterior de Fedion. Sea precavido y llevar un gran partido, ya que es muy poderoso. Spawn tiempo: 4 horas.

Sylma pantalones
Nivel 38
Regular: Se pueden adquirir en Karina Castillo, se puede comprar en Apulune
Heroico: Gotas de turbas en Fedion (un calabozo al este de Arktus VIII)
Temor: Gotas de Ajuha, un mini-jefe en la parte más posterior de Fedion. Sea precavido y llevar un gran partido, ya que es muy poderoso. Spawn tiempo: 4 horas.

Sylma armadura
Nivel 39
Regular: Se pueden adquirir en Huigronn; Se pueden adquirir en Karina Castillo, se puede comprar en Apulune
Heroico: Gotas de turbas en Fedion (un calabozo al este de Arktus VIII)
Temor: Gotas de Ajuha, un mini-jefe en la parte más posterior de Fedion. Sea precavido y llevar un gran partido, ya que es muy poderoso. Spawn tiempo: 4 horas

Sylma Casco
Nivel 37
Regular: Desde el nivel 36 en la búsqueda Silvaren. Usted tiene el comercio 30 núcleos de pesadilla para él. núcleos Pesadilla caída de la mayoría Mapa 3 turbas.

Porche armadura


Porche Guanteletes
Nivel -
Regular: No existe.

Porche Botas
Nivel -
Regular: No existe.

Porche pantalones
Nivel 40
Regular: Aunque técnicamente no es culto, ya que le falta la "adoración" de palabras clave, todos los ejemplos de esta armadura es de dos ranuras. Cuenta con el mismo estilo que la armadura Sylma pero con ribetes azules. Se cae de la mini-jefes en el nivel superior de Maitreyan y el nivel inferior de la Guarida de Cloron.

Porche armadura
Nivel 40
Regular: Aunque técnicamente no es culto, ya que le falta la "adoración" de palabras clave, todos los ejemplos de esta armadura es de dos ranuras. Cuenta con el mismo estilo que la armadura Sylma pero con ribetes azules. Se cae de la mini-jefes en el nivel superior de Maitreyan y el nivel inferior de la Guarida de Cloron.

Armadura de mithril






imágenes de fondo son: Leyenda Mithril; mitril Diosa

Mitril Guanteletes
Nivel 43
Regular: Se pueden adquirir en Huigronn; Se pueden adquirir en Karina Castillo, se puede comprar en Apulune
Heroico: Suelta de las multitudes en Maitreyan Dungeon, cae en el nivel 1 Cloron
Temor: Gotas de mini-jefes en el nivel superior de Maitreyan.
Leyenda: No hay ejemplos confirmados en existencia.
Diosa:

Mitril Botas
Nivel 44
Regular: Se pueden adquirir en Karina Castillo, se puede comprar en Apulune
Heroico: Suelta de las multitudes en Maitreyan Dungeon, cae en el nivel 1 Cloron
Temor: Gotas de mini-jefes en el nivel superior de Maitreyan.
Leyenda: No hay ejemplos confirmados en existencia.
Diosa:

Pantalones de mitril
Nivel 45
Regular: Se pueden adquirir en Apulune
Heroico: Suelta de las multitudes en el nivel superior de Maitreyan Dungeon, cae en el nivel 1 Cloron
Temor: Gotas de mini-jefes en el nivel superior de Maitreyan.
Leyenda: Las gotas del jefe en el nivel superior de Maitreyan, Ankylul. Este jefe es necesario para la búsqueda de nivel épico de 43 años, así que la agricultura lo es contra las reglas de Shaiya y podría resultar en una prohibición. Si usted va a tratar de matarlo, asegúrese de que al menos una persona en su grupo las necesidades de la misión. Spawn tiempo: 4 horas.
Diosa: Suelta de la forma de dragón del jefe de congelación Mirage. Él se encuentra en un gran lago al sur de Arktus VIII, al oeste del faro. Yo no recomendaría tratando de matarlo a menos que haya al menos una parte de los Lvl60. Spawn Tiempo: 1 semana.

Armadura de mithril
Nivel 46
Regular: Se pueden adquirir en Apulune
Heroico: Suelta de las multitudes en el nivel superior de Maitreyan Dungeon, cae en el nivel 1 Cloron
Temor: Gotas de mini-jefes en el nivel superior de Maitreyan.
Leyenda: Las gotas del jefe en el nivel superior de Maitreyan, Ankylul. Este jefe es necesario para la búsqueda de nivel épico de 43 años, así que la agricultura lo es contra las reglas de Shaiya y podría resultar en una prohibición. Si usted va a tratar de matarlo, asegúrese de que al menos una persona en su grupo las necesidades de la misión. Spawn tiempo: 4 horas.
Diosa: Suelta de la forma de dragón del jefe de congelación Mirage. . Él se encuentra en un gran lago al sur de Arktus VIII, al oeste del faro. Yo no recomendaría tratando de matarlo a menos que haya al menos una parte de los Lvl60. Spawn Tiempo: 1 semana.

Mithril Helm
Nivel 44
Regular: Desde el nivel 43 en la búsqueda de la Fortaleza Huig en el mapa 3. Usted tiene el comercio 30 núcleos pinta para ello. Caen más de mapa 3 turbas.
5-Slot: Tenga en cuenta que esto no es una leyenda del timón. Se trata de un frente de 5 slots, lo que significa que no es un color especial, puede ser usado por los jugadores de Nuevo México, y tiene bonificaciones no MP / SP / HP o de la defensa. Sólo están disponibles en ofertas de AP y en este momento es el mejor mando de 10-60 PVP.


Adamas armadura


Las fotos son con el fin de: Adamas normal; Adamas legendario; Diosa Adamas

Adamas Guanteletes
Nivel 50
Regular:
Heroico: gotas de turbas en Elemental Cueva, así como Lair Cloron de
Temor: Suelta de las multitudes en la Cueva del estigma
Leyenda: Las gotas del jefe en el nivel superior de Maitreyan, Ankylul. Este jefe es necesario para la búsqueda de nivel épico de 43 años, así que la agricultura lo es contra las reglas de Shaiya y podría resultar en una prohibición. Si usted va a tratar de matarlo, asegúrese de que al menos una persona en su grupo las necesidades de la misión. Spawn tiempo: 4 horas.
Diosa:

Adamas Botas
Nivel 51
Regular:
Heroico: Suelta de las multitudes en Elemental Cueva, así como Lair Cloron de
Temor: Suelta de las multitudes en la Cueva del estigma
Leyenda: Las gotas del jefe en el nivel superior de Maitreyan, Ankylul. Este jefe es necesario para la búsqueda de nivel épico de 43 años, así que la agricultura lo es contra las reglas de Shaiya y podría resultar en una prohibición. Si usted va a tratar de matarlo, asegúrese de que al menos una persona en su grupo las necesidades de la misión. Spawn tiempo: 4 horas.
Diosa:

Adamas pantalones
Nivel 52
Regular:
Heroico: Suelta de las multitudes en Elemental Cueva, así como Lair Cloron de
Temor: Suelta de las multitudes en la Cueva del estigma
Leyenda: Las gotas del Troll Cloron (mini jefe de la guarida cloron) o los cofres que caen después de que el dragón o dragón Cloron congelación Mirage morir.
Diosa: Suelta de los jefes de Cryptic Trono. El Trono de Cryptic es un portal sur de la congelación Mirage que se abre sólo cuando FM ha sido asesinado.

Adamas armadura
Nivel 53
Regular:
Heroico: Suelta de las multitudes en Elemental Cueva, así como Lair Cloron de
Temor: Suelta de las multitudes en la Cueva del estigma
Leyenda: Las gotas del Troll Cloron (mini jefe de la guarida cloron) o los cofres que caen después de que el dragón o dragón Cloron congelación Mirage morir.
Diosa: Suelta de los jefes de Cryptic Trono. El Trono de Cryptic es un portal sur de la congelación Mirage que se abre sólo cuando FM ha sido asesinado.

Adamas Helm
Nivel 50
Regular: Desde el nivel 50 en la búsqueda Apulune cerca de los muelles hacia el este. Usted tiene el comercio 3 lvl 3 soportar lapises y 15 piedras oscuras Mago para ello. Lvl 3 soportar lapises se encuentra 1 a 60 turbas PVP, como los esqueletos sur del castillo. El Mago Negro piedras se pueden encontrar en Karis, sino también de espectadores en Aquilus Tor, en el mapa al sur 3.

Daynorth armadura


Leyenda Daynorth se ve exactamente lo mismo que las versiones nobles y temor, a diferencia de otros equipos.

Daynorth Guanteletes
Nivel 55
Regular:
Noble: Suelta de las multitudes de Troll en estable Erde, o Mobs Escorpión del Desierto en Deep.
Temor: Suelta rara vez de las multitudes de Troll en estable Erde, o Mobs Escorpión del Desierto en Deep.
Leyenda: Suelta rara vez de las multitudes de Troll en estable Erde, o Mobs Escorpión del Desierto en Deep.

Daynorth Botas
Nivel 56
Regular:
Noble: Suelta de las multitudes de Troll en estable Erde, o Mobs Escorpión del Desierto en Deep.
Temor: Suelta rara vez de las multitudes de Troll en estable Erde, o Mobs Escorpión del Desierto en Deep.
Leyenda: Suelta rara vez de las multitudes de Troll en estable Erde, o Mobs Escorpión del Desierto en Deep.

Daynorth pantalones
Nivel 57
Regular:
Noble: Suelta de los jefes de Deep Escorpión del Desierto. El desierto de fondo se puede llegar a través de la más occidental del portal en el castillo de Karis, pero el portal sólo está abierta cuando la Alianza posee tres de los altares en Karis 10-60 PVP. Los tres se altera: Entis, flagrans, y medius.
Temor: Suelta de los jefes escorpión de Deep desierto. El desierto de fondo se puede llegar a través de la más occidental del portal en el castillo de Karis, pero el portal sólo está abierta cuando la Alianza posee tres de los altares en Karis 10-60 PVP. Los tres se altera: Entis, flagrans, y medius. Los jefes de Escorpión son considerablemente más difícil que los jefes Troll necesarios para la parte superior, lo que significa la leyenda y pantalones de pavor Daynorth son caros y raros.
Leyenda: Suelta de los jefes de Deep Escorpión del Desierto. El desierto de fondo se puede llegar a través de la más occidental del portal en el castillo de Karis, pero el portal sólo está abierta cuando la Alianza posee tres de los altares en Karis 10-60 PVP. Los tres se altera: Entis, flagrans, y medius. Los jefes de Escorpión son considerablemente más difícil que los jefes Troll necesarios para la parte superior, lo que significa la leyenda y pantalones de pavor Daynorth son caros y raros.

Daynorth armadura
Nivel 58
Regular:
Noble: Suelta de los jefes de Troll estable Erde. Estable Erde se puede llegar a través del portal oriental en el castillo de Karis, pero el portal sólo está abierta cuando la Alianza posee tres de los altares en Karis 10-60 PVP. Los tres se altera: Entis, Lucifera y medius.
Temor: Suelta de los jefes de Troll estable Erde. Estable Erde se puede llegar a través del portal oriental en el castillo de Karis, pero el portal sólo está abierta cuando la Alianza posee tres de los altares en Karis 10-60 PVP. Los tres se altera: Entis, Lucifera y medius.
Leyenda: Suelta de los jefes de Troll estable Erde. Estable Erde se puede llegar a través del portal oriental en el castillo de Karis, pero el portal sólo está abierta cuando la Alianza posee tres de los altares en Karis 10-60 PVP. Los tres se altera: Entis, Lucifera y medius.



Armas

Aquí comienza la Guía de armas de combate. Espacios en blanco indican que no tengo conocimiento de que esa pieza se encuentra o que no hay ninguno disponible en esta versión de Shaiya todavía. Si usted sabe de algo que no se ha registrado, por favor hágamelo saber. Actualizaciones de ayuda no sólo a mí, pero todo el que lea esta guía.
Quisiera comenzar señalando que hay 7 niveles de cada arma, así como una armadura: Regular, noble, culto, Heroica, Dread, leyenda, y la Diosa. He aquí el desglose:


Regular: Tiene 0 ranuras de lapislázuli, y en general se pueden comprar en tiendas en varias ciudades que se indican a continuación. Si se obtienen algunos de los mobs que no se puede usar, te recomiendo que vender a un NPC, la mayoría de los jugadores no se molestará en comprarlos.
Noble: una ranura. 6 estadísticas. armas nobles son los más ranuras que puede conseguir en 1.15 PVP. armas nobles son dadas de recompensas de misiones y también se pueden encontrar en Cornwell Dungeon.
Culto: 2 ranuras. 12 ranuras. Culto armas se pueden utilizar en PVP 20-30, pero heroico es, sin duda preferible, aunque más caro.
Heroico: 3 ranuras. 18 estadísticas. Las mejores armas de 20 a 30 PVP con la excepción de un animal leyenda raras flotando alrededor.
Temor: 4 ranuras. 24 estadísticas. Importante sobre todo porque NM no puede utilizar la leyenda o artes de la diosa.
Leyenda: 5 ranuras. 30 estadísticas. Desde artículos Diosa son extremadamente raros, este es el arma más HM / jugadores de MU dependen. Además, tiene un aura de color (generalmente azul), a diferencia de todos los demás niveles del arma, por lo que hace que un símbolo de estatus buena si usted está en eso. NM / HM 's no se puede usar equipo de la Diosa.
Diosa: 6 ranuras. 36 estadísticas. Sólo los jugadores de la UM puede usar este tipo de arte. Además, tiene un aura de color (generalmente rojo), a diferencia de todos los demás niveles del arma, por lo que hace que un símbolo de estatus buena si usted está en eso.




1 espadas de mano


Espada larga
Nivel 1
Regular: Se pueden adquirir en Keolloseu
Noble: Suelta de los mobs en el mapa al norte por 1


****** Espada
Nivel 5
Regular: Se pueden adquirir en Keolloseu
Noble:


Espada Plata
Nivel 11
Regular: Se pueden adquirir en Keolloseu
Noble: Gotas de Cornwell Ruina


Gladius
Nivel 17
Regular: Se pueden adquirir en Keolloseu
Noble: Gotas de Cornwell Ruina


Runa de cuchilla
Nivel 23
Regular: Se pueden adquirir en Keolloseu; Se pueden adquirir en Arktus Vill
Noble: Gotas de Cornwell Ruina
Culto: Suelta rara vez de Loca, un mini-jefe sólo fuera de la habitación Asmo en Cornwell ruina.
Heroico: Suelta rara vez de Loca, un mini-jefe sólo fuera de la habitación Asmo en Cornwell ruina.



Damasco Espada
Nivel 29
Regular: Se pueden adquirir en Arktus Vill; Se pueden adquirir en Apulune
Culto: Gotas de turbas en Fedion (un calabozo al este de Arktus VIII)
Heroico: Gotas de Pharos, el jefe de la mazmorra Pharos en la zona de 20-30 PvP.


Aluster
Nivel 35
Regular: Se pueden adquirir en Silveran; Se pueden adquirir en Apulune
Heroico: Gotas de turbas en Fedion (un calabozo al este de Arktus VIII)
Temor:


Balisarda
Nivel 41
Regular: Se pueden adquirir en Karina Castillo
Heroico:
Temor:


Ascalón
Nivel 47
Heroico: Suelta de las multitudes en el nivel superior de Maitreyan Dungeon
Temor: Gotas de mini-jefes en el nivel superior de Maitreyan.
Leyenda: Las gotas del jefe en el nivel superior de Maitreyan, Ankylul. Este jefe es necesario para la búsqueda de nivel épico de 43 años, así que la agricultura lo es contra las reglas de Shaiya y podría resultar en una prohibición. Si usted va a tratar de matarlo, asegúrese de que al menos una persona en su grupo las necesidades de la misión. Spawn tiempo: 4 horas.
Diosa:


Runa Gaia
Nivel 56
El poder de ataque: 156-173
la versión de 5 slots sólo: Suelta de los jefes en el Trono de Cryptic. Spawn Tiempo: 1 semana


Beriunse
Nivel 59
El poder de ataque: 178-197
la versión de 5 slots sólo: Suelta de los jefes en el Trono de Cryptic. Spawn Tiempo: 1 semana



Dos espadas de mano


Espada de dos manos
Nivel 1
Regular: Se pueden adquirir en Keolloseu
Noble: Suelta de los mobs en el mapa al norte por 1


Zweilhander
Nivel 7
Regular: Se pueden adquirir en Keolloseu
Noble: Mapa 1 Misión de León, un guardia en Beika


Divisor
Nivel 13
Regular: Se pueden adquirir en Keolloseu
Noble: Gotas de Cornwell Ruina


Claymore
Nivel 19
Regular: Se pueden adquirir en Keolloseu
Noble: Gotas de Cornwell Ruina
Culto:


Flamberge
Nivel 25
Regular: Se pueden adquirir en Arktus Vill
Culto: Suelta rara vez de Loca, un mini-jefe sólo fuera de la habitación Asmo en Cornwell ruina, y de Asmo sí mismo.
Heroico: Suelta rara vez de Loca, un mini-jefe sólo fuera de la habitación Asmo en Cornwell ruina, y de Asmo sí mismo.


Marshall Orgullo
Nivel 25
Epic, ranurado: Fecha de Epic Quest al norte del mapa 2. Azul brillante.


**** Llama
Nivel 31
Regular: Se pueden adquirir en Apulune
Culto: Gotas de turbas en Fedion (un calabozo al este de Arktus VIII)
Heroico:


Gram
Nivel 37
Regular: Se pueden adquirir en Silveran; Se pueden adquirir en Apulune
Heroico: Gotas de turbas en Fedion (un calabozo al este de Arktus VIII)
Temor: Gotas de Ajuha, un mini-jefe en la parte más posterior de Fedion. Sea precavido y llevar un gran partido, ya que es muy poderoso. Spawn tiempo: 4 horas


Gran Espada
Nivel 43
Regular: Se pueden adquirir en Karina Castillo
Heroico:
Temor:


Elven Espada Aqua
Nivel 45
Epic, ranurado: espada de agua elemental recibido para completar el nivel 43 en la búsqueda Silveran.



El elemental de agua pueden ser cambiados por cada uno de los otros elementos (fuego, tierra, viento) de una misión secundaria en Silveran. Sin embargo, sólo se puede cambiar la ONCE. Además, si usted tiene encantado tu espada elemental, los encantos desaparecerá cuando cambie el elemento.


Angervadil
Nivel 49
Regular:
Heroico: Suelta de las multitudes en el nivel superior de Maitreyan Dungeon
Temor: Gotas de mini-jefes en el nivel superior de Maitreyan.
Leyenda: Las gotas del jefe en el nivel superior de Maitreyan, Ankylul. Este jefe es necesario para la búsqueda de nivel épico de 43 años, así que la agricultura lo es contra las reglas de Shaiya y podría resultar en una prohibición. Si usted va a tratar de matarlo, asegúrese de que al menos una persona en su grupo las necesidades de la misión. Spawn tiempo: 4 horas.
Diosa:


Hangerbadil
Nivel 53
la versión de 4 ranuras sólo: Gotas de Cloron Dragón. Spawn tiempo: 3 días



Mal Espada
Nivel 56
la versión de 5 slots sólo: Suelta de los jefes en el Trono de Cryptic. Spawn Tiempo: 1 semana



Fang Paiune
Nivel 59
la versión de 5 slots sólo: Suelta de los jefes en el Trono de Cryptic. Spawn Tiempo: 1 semana



Duales


Espada Doble
Nivel 1
Regular: Se pueden adquirir en Beika
Noble: Suelta de los mobs en el mapa al norte por 1


Doble ******
Nivel 6
Regular: Se pueden adquirir en Beika
Noble:


Espada Plata
Nivel 12
Regular: Se pueden adquirir en Keolloseu
Noble: En busca recompensa en el mapa 1, por matar a trabajadores de las minas en el noroeste de la ciudad. Esta misión tiene dos partes, asegúrese de hacer ambas cosas. Esta espada es el mejor disponible para 1.15 PVP.
Culto: Una versión de la ranura 2 de este arte pueden existir, pero no lo han confirmado. Si es así probablemente fue desde el principio del juego.


Anchilles
Nivel 18
Regular: Se pueden adquirir en Keolloseu
Noble: Gotas de Cornwell Ruina


Cruzado
Nivel 24
Regular: Se pueden adquirir en Keolloseu; Se pueden adquirir en Arktus Vill
Culto: Suelta rara vez de Loca, un mini-jefe sólo fuera de la habitación Asmo en Cornwell ruina, y de Asmo sí mismo.
Heroico: Suelta rara vez de Loca, un mini-jefe sólo fuera de la habitación Asmo en Cornwell ruina, y de Asmo sí mismo.



Twin Abismo
Nivel 30
Regular:
Culto: Gotas de turbas en Fedion (un calabozo al este de Arktus VIII)
Heroico: Gotas de Pharos, un jefe de espíritu en busca de la prisión Pharos en la zona de 20-30 PvP.
Leyenda: Creo que hay un par de estos en existencia, de eventos especiales o de material de juego temprano.


Baluarte de la codicia
Epic, ranurado: Rojo brillante con espadas de doble velocidad de ataque más rápido de lo normal. Recibido por completar el nivel 33 la búsqueda al norte de mapa 2 faro. Mata a tres mini-jefes de terminarla y asegúrese de elegir Baluarte de la codicia como su premio.


Alucard
Nivel 36
Regular: Se pueden adquirir en Silveran; Se pueden adquirir en Apulune
Heroico: Gotas de turbas en Fedion (un calabozo al este de Arktus VIII)
Temor: Gotas de Ajuha, un mini-jefe en la parte más posterior de Fedion. Sea precavido y llevar un gran partido, ya que es muy poderoso. Spawn tiempo: 4 horas


Corazones de león
Nivel 43
Regular: Se pueden adquirir en Karina Castillo
Heroico: Gotas de turbas en Maitreyan Dungeon
Temor:



La leyenda en la parte superior, Diosa imagen de abajo

Du-Sith
Nivel 49
Regular:
Heroico: Suelta de las multitudes en el nivel superior de Maitreyan Dungeon
Temor: Gotas de mini-jefes en el nivel superior de Maitreyan.
Leyenda: Las gotas del jefe en el nivel superior de Maitreyan, Ankylul. Este jefe es necesario para la búsqueda de nivel épico de 43 años, así que la agricultura lo es contra las reglas de Shaiya y podría resultar en una prohibición. Si usted va a tratar de matarlo, asegúrese de que al menos una persona en su grupo las necesidades de la misión. Spawn tiempo: 4 horas.
Diosa:

¡Ay de Adalid
Nivel 52
la versión de 4 ranuras sólo: Gotas de Cloron Dragón. Spawn Tiempo: 3 días

Twin Salvadores
Nivel 55
la versión de 3 ranuras sólo: Gotas de Elemental jefes Cueva. Agrega un bono de SP.



Las espadas demoníacas
Nivel 56
la versión de 5 slots sólo: Suelta de los jefes en el Trono de Cryptic. Spawn Tiempo: 1 semana



Envoi Espadas
Nivel 59
la versión de 5 slots sólo: Suelta de los jefes en el Trono de Cryptic. Spawn Tiempo: 1 semana



Spears


Lanza
Nivel 1
Regular: Se pueden adquirir en Beika
Noble: Suelta de los mobs en el mapa al norte por 1


Batalla Lanza
Nivel 8
Regular: Se pueden adquirir en Keolloseu
Noble:


Lucio
Nivel 14
Regular: Se pueden adquirir en Keolloseu
Noble: Gotas de Cornwell Ruina


Larga Pike
Nivel 20
Regular: Se pueden adquirir en Keolloseu
Noble: Gotas de Cornwell Ruina


Partidista
Nivel 26
Regular: Se pueden adquirir en Keolloseu; Se pueden adquirir en Arktus Vill
Culto: Suelta rara vez de Loca, un mini-jefe sólo fuera de la habitación Asmo en Cornwell ruina, y de Asmo sí mismo.
Heroico: Suelta rara vez de Loca, un mini-jefe sólo fuera de la habitación Asmo en Cornwell ruina, y de Asmo sí mismo.


Lance
Nivel 32
Regular: Se pueden adquirir en Apulune
Culto: Gotas de turbas en Fedion (un calabozo al este de Arktus VIII)
Heroico:


Knight Lance
Nivel 38
Regular: Se pueden adquirir en Silveran; Se pueden adquirir en Apulune
Heroico: Gotas de turbas en Fedion (un calabozo al este de Arktus VIII)
Temor: Gotas de Ajuha, un mini-jefe en la parte más posterior de Fedion. Sea precavido y llevar un gran partido, ya que es muy poderoso. Spawn tiempo: 4 horas


Dragón
Nivel 44
Regular: Se pueden adquirir en Karina Castillo
Heroico:
Temor:

Longino
Nivel 50
Regular:
Heroico: Suelta de las multitudes en el nivel superior de Maitreyan Dungeon
Temor: Gotas de mini-jefes en el nivel superior de Maitreyan.
Leyenda: Las gotas del jefe en el nivel superior de Maitreyan, Ankylul. Este jefe es necesario para la búsqueda de nivel épico de 43 años, así que la agricultura lo es contra las reglas de Shaiya y podría resultar en una prohibición. Si usted va a tratar de matarlo, asegúrese de que al menos una persona en su grupo las necesidades de la misión. Spawn tiempo: 4 horas.
Diosa:


Tridente de Poseidón
Nivel 54
Temor: Dread versión solamente. La recompensa por la caza para la búsqueda épica 52. Esta lanza tiene una velocidad de ataque con un nivel más rápido que la mayoría de las lanzas.


Zen Tria
Nivel 56
la versión de 5 slots sólo: Suelta de los jefes en el Trono de Cryptic. Spawn Tiempo: 1 semana


Santificado Lanza
Nivel 59
la versión de 5 slots sólo: Suelta de los jefes en el Trono de Cryptic. Spawn Tiempo: 1 semana



Escudos


Rodela
Nivel 1
Regular: Se pueden adquirir en Beika
Noble: Suelta de los mobs en el mapa al norte por 1


Defensores
Nivel 7
Regular: Se pueden adquirir en Keolloseu
Noble:


Hoplon
Nivel 13
Regular: Se pueden adquirir en Keolloseu
Noble: Gotas de Cornwell Ruina
Culto:


Kite Escudo
Nivel 19
Regular: Se pueden adquirir en Keolloseu
Noble: Gotas de Cornwell Ruina
Culto:
Heroico:


Eltaphen
Nivel 25
Regular: Se pueden adquirir en Apulune; Se pueden adquirir en Arktus Vill
Culto: Suelta rara vez de Loca, un mini-jefe sólo fuera de la habitación Asmo en Cornwell ruina, y de Asmo sí mismo.
Heroico: Suelta rara vez de Loca, un mini-jefe sólo fuera de la habitación Asmo en Cornwell ruina, y de Asmo sí mismo.


Phoenix Escudo
Nivel 31
Regular: Se pueden adquirir en Apulune
Culto: Gotas de turbas en Fedion (un calabozo al este de Arktus VIII)
Heroico:


Escudo de la Torre
Nivel 37
Regular: Se pueden adquirir en Silveran; Se pueden adquirir en Apulune
Culto:
Heroico: Gotas de turbas en Fedion (un calabozo al este de Arktus VIII)
Temor: Gotas de Ajuha, un mini-jefe en la parte más posterior de Fedion. Sea precavido y llevar un gran partido, ya que es muy poderoso. Spawn tiempo: 4 horas


Héroe de la guerra
Nivel 43
Regular: Se pueden adquirir en Silveran; Se pueden adquirir en Apulune
Heroico:
Temor:


Acero Castillo
Nivel 49
Regular:
Heroico: Suelta de las multitudes en el nivel superior de Maitreyan Dungeon
Temor: Gotas de mini-jefes en el nivel superior de Maitreyan.
Leyenda: Las gotas del jefe en el nivel superior de Maitreyan, Ankylul. Este jefe es necesario para la búsqueda de nivel épico de 43 años, así que la agricultura lo es contra las reglas de Shaiya y podría resultar en una prohibición. Si usted va a tratar de matarlo, asegúrese de que al menos una persona en su grupo las necesidades de la misión. Spawn tiempo: 4 horas.
Diosa:


Wyvernhorn Escudo
Nivel 56
la versión de 5 slots sólo: Suelta de los jefes en el Trono de Cryptic. Spawn Tiempo: 1 semana


Bowen Escudo
Nivel 59
la versión de 5 slots sólo: Suelta de los jefes en el Trono de Cryptic. Spawn Tiempo: 1 semana


Pando "Evento" Armas y Escudos

Todos Pando "límites gota" tienen estadísticas muy buenas y las ranuras de 4. Debido a la inundación del mercado los últimos de ellos, que son muy baratos y un muy buen valor en comparación con la leyenda de las armas mucho más caro en niveles similares. Las pantallas que figuran en esta lista sólo tiene una posibilidad de los combos hablan muchos que se pueden encontrar en estos artículos.
El nivel de 39 a 45 armas se puede encontrar matando a los trolls la tierra, las turbas de agua, y los parásitos. El nivel de 46 a 49 armas podrían ser encontrados por los monos fuego matando, trols de fuego, y las larvas de fuego.

Me faltan dos armas de combate Pando y el Escudo Nomoun. Si alguien que me puede proporcionar esas pantallas me sería de gran aprecio (o incluso de préstamos a mí por un minuto en el juego para que las capturas de pantalla coinciden).

nicoIIII

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Guia de guerrero

Guerrero
Capas

Combatientes tienen las capas siguientes:

Nivel 16 NM del Cabo: Antigua tema promocional AP que ya no está disponible, por lo que es muy caro. No añade estadísticas.

Nivel 31 NM del Cabo: Se pueden adquirir en Apulune. Uno de cada estadística disponible. 4 de defensa, la resistencia 2, 84 HP y SP 19.

Cabo defensiva: 10 rec
Cabo hercúlea: 10 str
Suerte del Cabo: 10 luc
Cabo Steathy: 10 dex
Cabo Oracular: 10 sabiduría
Cabo brillante: 10 int

Nivel 44 NM del Cabo: Cape fortificada. Agrega 14 str. 7 La defensa, la resistencia a 3, 119 CV, y SP 27.

Nivel 52 NM del Cabo: Cabo de la Defensa. Agrega 18 rec. 8 de defensa, la resistencia a 4, 140 CV, y SP 32

Nivel 33 del Cabo HM: Cabo de la Némesis. Agrega 11 str y rec 11. 4 de defensa, la resistencia 2, 90hp, y SP 21.

Nivel 41 del Cabo HM: Agrega 13 str y 13 rec

Nivel 48 del Cabo HM: Cabo de la venganza. Añade 16 str y rec 16. 7 La defensa, la resistencia a 3, 129 CV, y SP 30.

Nivel 54 del Cabo HM: Cabo de la venganza. Agrega 18 str y rec 18. 9 de defensa, la resistencia a 4, 145 CV, y SP 34.



Montajes

Fighter (Humano) Montajes
Los guerreros pueden usar monturas designado para "seres humanos". En el momento que incluye (de izquierda a derecha y de arriba a abajo):

El modo normal el nivel 40 Apulune Monte
El modo Normal Especial "Unicornio Negro" el nivel 40
El modo difícil Monte Especial "Silverhorn" nivel 50
El modo difícil de nivel 50 Apulune Monte "Sunsteed"
El modo difícil Monte Especial nivel Unicornio 50
El último modo de "Uber" Monte nivel 58
El modo Normal Especial de Navidad "Raindeer" Monte el nivel 28








Mapas

Erina (Mapa 1):

Usted estará en el mapa del nivel 1 al nivel de alrededor de 20, después de que se puede manejar con seguridad mapa 2 turbas y puede entrar en el mapa 2 a través del portal en el suroeste. Keolloseu es la ciudad principal y contiene las puertas que te llevarán a otros mapas. Como un luchador que se inicia el juego en la ciudad de Beika, en el noroeste. A medida que el nivel que usted recibirá misiones, indicado por puntos amarillos en el mapa mundial (que se pueden ver pulsando la tecla "M"). En este mapa, aunque se puede completar todas las misiones, las misiones que le dan de engranajes y elementos de un luchador se encuentra sobre todo en el lado oeste del mapa.
Cornwell Ruina, en el extremo oeste, es un lugar bueno para la nivelación en torno al nivel 16 a 18, dependiendo del modo.
La mazmorra Cloron en el sureste es una nivelación más impresionante para cuando usted está en torno al nivel 38. No trate de luchar allí antes de esa fecha con un partido menos. En el nivel inferior es el Troll Cloron y el Dragón Cloron, jefes que soltar elementos de alto nivel.
También se encuentra en este mapa es la primera zona de PvP, para los niveles 1-15. La mayoría de la gente habrá de nivel 15 y bien lapised nossed o incluso, por lo que si le gustaría ir sólo mirar a su alrededor, comprobar que funciona. Con una buena fiesta PvP puede ser muy divertido, pero es sobre todo un deporte de grupo (consulte la sección "PvP" de esta guía para más información).

Willieoseu (Mapa 2)

Si usted entró en el suroeste del portal desde el mapa 1, que aparecerá en la granja en el noreste de este mapa. Arktus Vill es la ciudad principal de aquí, con Silveran en el sur de ser un cercano segundo lugar. Usted debe permanecer en la mitad superior de este mapa de todo el nivel 20 a alrededor de nivel 30, cuando se puede empezar a moverse hacia el sur. Si usted está buscando una buena exp en los primeros 20 y 30 de baja puede intentar Fedion Dungeon, pero ten cuidado, las turbas son mucho más difíciles, a pesar de que dan más exp. Tal vez una de las partes más importantes de este mapa es el primero Epic Quest, que le dará un nivel de 25 armas de gran alcance de forma gratuita (ver la sección de armas para más detalles). Una vez que usted comienza a recibir a la baja los 30 usted puede comenzar hacia el sur a la zona de playa de arena blanca.
Hay otra misión especial situado por encima del faro en el medio oeste del mapa a nivel 33. No te pierdas esta aventura! Completarlo y elegir el "Baluarte de la codicia", como el premio a recibir un arma de doble filo que es más rápido que casi todos los demás (tiene estadísticas bien y se ilumina en rojo también, ver la sección de armas para más información).
Alrededor de lvl35 puede introducir mapa 3 a través del portal en el suroeste o la cabeza de Maitreyan. Una vez más cuidado, Maitreyan es muy difícil, sobre todo en solitario. Maitreyan es el hogar del jefe famosa leyenda de blindaje caída, Ankylul, y sus secuaces. Silveran tiene una misión importante en level43 que da a un luchador un elemento agua agradable 2 lanzador llamado "Aqua espada élfica", así que asegúrese de tomar esta misión si se están estabilizando su batallón últimos 40 (véase la sección de armas para más detalles) .
También en Arktus Vill es la siguiente zona de PvP, para los niveles 20-30 (vea la sección "PvP" de esta guía para más detalles).
Además, el lago en el extremo oeste es el hogar de congelación Mirage, un jefe enorme dragón que, cuando murieron, pueden caer muchas armaduras de alto nivel y también se abre el portal, justo al sur de lo que lleva al trono de Cryptic, sede de los jefes más duros en el juego.

Adellia (Mapa 3)

Si has venido desde el portal en el mapa 2 que aparecerá en el centro extremo norte del mapa. Para el este se encuentra Presya, un pequeño pueblo con algunas misiones, pero eso es todo. La ciudad principal del sur es Huigronn, y tiene portales a numerosos lugares, incluyendo Skulleron (Pandorashys). Si usted está alrededor de nivel 35 que deben dirigirse hacia el oeste hasta la playa, duendes y monstruos sealakels son buenos para usted durante casi otros 5-6 niveles que debe desbloquear el modo siguiente para usted si usted es NM o HM. Si eres HM o de mensajería unificada y un montón de AOES, la playa sealakel es un lugar impresionante para aoeing (consulte la sección "Cómo moler" para obtener más información sobre esta técnica). Este mapa puede mantenerte ocupado todo el camino hasta el nivel 50, Aquilus Tor en el sur es el lugar más difícil. Si usted está interesado en la nivelación de tu personaje más, Pandorashys es una buena opción, al igual que los mapas de la selva y el desierto de Karis (ver la siguiente mapas).
La Cueva del estigma en el extremo noroeste es una mazmorra de alto nivel que tiene jefes que han abandonado el nivel 5 lapises estadísticas. Nivel 55 o superior es el mejor para la molienda en esta ubicación, aunque se puede matar a las multitudes en los niveles inferiores.

Skulleron

La mayoría de la gente simplemente se refieren a este lugar como "Pando". Se puede acceder a través de un portero en Huigronn. Las turbas aquí puede mantener ocupado a nivel 58, pero en comparación con los mapas de la selva o el desierto dan exp baja. En otro orden de Pando es el hogar de la famosa Misiones Lapis. Tres veces a los niveles 50 a 56 se puede completar la búsqueda de la recompensa de un nivel al azar de 4 o 5 lapis estadísticas, o incluso un nivel de 6 lapis efecto (por lo que nadie puede decir que es aleatorio). Cuando yo hice la mía, recibí una lvl4 lapis MP, y lvl5 engañar lapislázuli y un lvl6 lapis pánico. Pando es el último lugar de alto nivel sin el peligro añadido de PvP y toons Furia involucrados.

Proelium Borderland (nivel 1.15 PvP)

El 15.1 PvP zona. Se puede acceder desde el portal cerca de la mitad de Keolloseu. Hay varias misiones aquí, pero ten cuidado con la facción contraria, si tiene la intención de llevarlas a término. No hay un solo altera para luchar otra vez.

Cantabilian Borderland (nivel 20-30 PvP)

El 20-30 PvP zona. Esta zona incluye la mazmorra de Pharos, un excelente lugar para el nivel en estos niveles. No sólo es libre de furia, a diferencia de la mayoría de los lugares de nivelación en las zonas PvP, pero también da exp agradable y el jefe de la prisión, Pharos, las gotas de algunas buenas armas PvP (véase la sección de armas anteriormente en esta guía para más información). Hay una alter aquí para pelear.

D-Agua Borderland (Karis nivel 10-60 PvP)

El infame 1-60 zona de PvP, este mapa también tiene algunos otros grandes beneficios. Nivel 3 lapises pueda tener lugar en el mapa principal, y el nivel 4 lapises puede ser cultivada en el calabozo principal (llamada D1 y D2). D2 es también exp muy bueno para un alto nivel 40, de combate de bajo nivel 50, pero el principal problema de PvP de molienda es que siempre debe estar viendo por la facción contraria (vea la sección "PvP" de esta guía para obtener más información sobre la molienda / PvP aquí).
En la parte inferior de la D2 es el único jefe en el juego que cae Lapises elemental. Sky City es un portal en el centro del mapa, por encima del enorme árbol. Esta zona es de nivel 58 + y sólo contiene algunas turbas muy potente.

Erde estable (La Selva)

Este es el primero de los dos mapas que sólo son accesibles sobre la base de cómo muchas reliquias de Karis tu facción posee. Con el fin de la estabilidad del acceso Erde, la Alianza que debes tener medius, flagrans, y Entis. Este mapa es accesible a los toons Furia también, pero sólo cuando ellos poseen ciertas reliquias. La posesión y retrocede. Este mapa, junto con el desierto, es el lugar que deja caer la famosa "Lapises doble". Los dinosaurios de la selva, los cocodrilos y las tortugas pueden bajar la fuerza, sabio, y lapises Inteligencia doble. Estos será verde en los niveles 54-55. Las turbas troll puede bajar el nivel 56 temor nobles, o botas de leyenda. Las turbas troll será verde en los niveles 56-57. Los dos jefes de troll, uno en el centro del círculo de agua al norte y otro en la península de media más al norte, puede bajar de nivel 58 temor noble, o la leyenda tapas muy raramente. Estos jefes será verde a nivel 57. El portal de Oblivion isla también se encuentra en la parte norte de este mapa. Se puede acceder sólo por parte de un raid de 18 personas o más, y sólo en determinados momentos.

Desierto Profundo 1 (el desierto)

Este es el segundo de los dos mapas que sólo son accesibles sobre la base de cómo muchas reliquias de Karis tu facción posee. Con el fin de la estabilidad del acceso Erde, la Alianza que debes tener medius, flagrans, y Lucifera. Este mapa es accesible a los toons Furia también, pero sólo cuando ellos poseen ciertas reliquias. La posesión y retrocede. Este mapa, junto con la selva, es el lugar que deja caer la famosa "Lapises doble". El Desierto de Las larvas, arañas y escorpiones pueden bajar la fuerza, sabio, y lapises Inteligencia doble. Estos será verde en los niveles 54-55. El jefe de alacrán, en el extremo sur, puede bajar de nivel 58 temor nobles, o pantalones leyenda muy rara vez. Él es muy fuerte, y yo no le aconsejaría a tratar de atacarle hasta que los niveles 59 o 60.
En el extremo oeste es un portal a la segunda parte de la Hoja de desierto, DD2 (Deep Desierto 2).

Desierto Deep 2

Cuando usted viene de un profundo desierto se entra en la esquina superior derecha. Sin embargo, sólo se puede salir en el Oriente Medio, a través del portal. Aquí residen algunos escorpión pequeñas y turbas oruga, junto con los zombis, las plantas, y algunos jefes de mini-más cerca del templo hacia el oeste. Yo no le aconsejaría a tratar de moler aquí hasta que todo level56-58. Estas turbas caer el muy inútil (y barato) lapis accesorio, por lo que algunas personas pueden preferir la selva o desierto profundo 1 para las gotas mejor. Una nota: la parte superior donde se introduce se eleva hasta la altura del resto de la selva por un inescalable (hasta donde yo sé) acantilado, y es un lugar seguro para sentarse sin tener que preocuparse demasiado acerca de pvpers Furia encontrarte.

Apulune

Este es el distrito comercial de Shaiya. Una vez que han entrado en esta área, presionando el botón "B" y elegir "individual del mercado" le permitirá convierte en un sitio. Arrastrando elementos en la tienda y el establecimiento de un precio para ellos permitirá a los jugadores comprar otras cosas de usted. Haga clic en otros reproductores de tiendas y de "mercado" la elección le permitirá ver sus artículos, a continuación, arrastrando a su inventario le permitirá comprarlos. Shaiya dispone de inflaciones y deflaciones propias, y mantener con ellos puede ser una tarea difícil.
Si ha establecido una tienda, tu personaje está atrapado ahí. No se puede hacer una tienda y luego se muelen en el mismo tiempo. Algunas personas hacen cuentas separadas y usar una computadora para crear una ventanilla, mientras que la otra cuenta muele. Este mapa, más al este, es también donde se encuentra el casco de nivel 51 (Adamas para los combatientes) búsqueda (ver la "armadura" de esta guía para más información).

Mr_k_oz

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Mr_k_oz
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PublicadoJue Jul 07, 2011 12:49 pm

FALTANTES de la Guia

agregarlas porfavor
te falto explicar mapas como crypticone y cueva estigma, tambien falta caseum grandieta y las nuevas armas del ep 4

kevinecf

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PublicadoVie Abr 26, 2013 1:54 pm
yo tengo un warrior lv 51 se llama warrior 01

LadyCatt0

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LadyCatt0
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En un universo paralelo Egypt
PublicadoSab Abr 27, 2013 6:32 am
Porfavor no revivas temas con mas de 1 mes de inactividad, este lleva muerto desde el 2011

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